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[综合讨论] 2019-2.26关于宠物技能伤害的bug或漏洞

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发表于 2019-2-26 18:52:28 来自手机 |显示全部楼层 |倒序浏览

2019-2.26关于宠物技能伤害的bug或漏洞
1.宠物技能伤害描述是按魔力百分比,比如迷失二技能造成158%魔力伤害并造成持续48%魔力的毒伤,通过副本测试,我迷失宠物有26000多魔力,但是无论是困难还是普通副本对怪物造成的伤害都是15800伤害+4800的毒伤。也就是是伤害计算基数都是10000魔力,而不是按宠物魔力实际值计算,这是bug或是设计漏洞吧。其他宠物测试结果也是一样。另外人物头衔叠加的技能伤害和工会技能叠加的技能伤害,附魔叠加的技能伤害都没有算到伤害里面。我迷失附带技能伤害40%多也是没有伤害效果的。
2.所有宠物技能伤害设定都是按魔力的百分比有点不合理,有些宠物应该按属性特点设计,比如攻击力高的宠物技能伤害应该按攻击百分比设计的吧。这样比较有特色。
总之技能伤害按实际值计算才合理,现在存在bug。
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2019-2.26关于宠物技能伤害的bug或漏洞
1.宠物技能伤害描述是按魔力百分比,比如迷失二技能造成158%魔力伤害并造成持续48%魔力的毒伤,通过副本测试,我迷失宠物有26000多魔力,但是无论是困难还是普通副本对怪物造成的伤害都是15800伤害+4800的毒伤。也就是是伤害计算基数都是10000魔力,而不是按宠物魔力实际值计算,这是bug或是设计漏洞吧。其他宠物测试结果也是一样。另外人物头衔叠加的技能伤害和工会技能叠加的技能伤害,附魔叠加的技能伤害都没有算到伤害里面。我迷失附带技能伤害40%多也是没有伤害效果的。
2.所有宠物技能伤害设定都是按魔力的百分比有点不合理,有些宠物应该按属性特点设计,比如攻击力高的宠物技能伤害应该按攻击百分比设计的吧。这样比较有特色。
总之技能伤害按实际值计算才合理,现在存在bug。
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