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本帖最后由 336504308 于 2018-6-9 18:47 编辑
建议详细描述:
一,既然是一款美食的收集与制造游戏,重点核心应该放在食材和食谱的收集上,这样才会让玩家有乐趣和成就感可言,不要一味的把重点放在开图和建筑上面。
二,那么多的建筑显得有些乱,至于菜馆我前期有一个就够了,可以按中国的八大菜系分类,玩家想开什么菜系的的餐馆完全可以由玩家自己决定,然后玩家就可以探索发展这一个系的菜品,完全没必要建那么多建筑。
三,游戏的关键还是食材和菜谱。食材可以分成基本,初级,中级,高级(后面还可以有),基本食材可以很容易获得,初级也容易获得,至于中级高级类吗就不是那么容易获得了。菜谱也可以设定成由低到高的类别,菜谱比食材的获得更难一些。
四,至于食材怎么获得,完全可以这样设定,1,菜市场,菜市场定期刷新一批食材,玩家可以买,大量基本食材,小批初级食材,偶耳可以有中级食材,至于高级还是算了,菜市场是没有的。2探险地图,探险地图可以获得一些食材,3,玩家之间可以互换食材,同等级食材可以互换,玩家把不需要的可以换成需要的。4,增加好友功能,好友之间可以互相偷窃食材,当然,这偷窃得有一个度,要有限制。5奇遇,这个游戏唯一让我感觉有意思的一个地方就是奇遇了,奇遇可以获得一些很珍贵的食材。6大型活动,大型活动也是获得珍贵食材的一个途径。
五,食谱,食谱当然在游戏中就显得很珍贵了,不能简单的获得,只能由地图探索,奇遇和活动获得。且玩家获得的食谱只能是本系菜馆只能制造本系菜的,不能制造其他系的,,至于获得的其他菜系食谱可以卖给其他系玩家或交换给其他系玩家。
六,活动,可以在整点或每隔一段时间来一个活动,比如钓鱼,打猎,追击盗鲨船等等的一系列活动,在活动中按排名奖励玩家,每周可以举办一次食神争霸,可以建一个名人堂之类的,把我们的食神供起来。 |
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