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[活动公告] 《射雕三部曲》你找BUG 我买单

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2002#
发表于 2019-5-1 17:58:16 |显示全部楼层
关于家族系统,建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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2081#
发表于 2019-5-1 17:58:28 |显示全部楼层
UCID:541062225
建议优化游戏道具的获取方式和掉落概率,避免出现一个些物品出现极其短缺一些物品多的数不完的情况
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2162#
发表于 2019-5-1 17:58:40 |显示全部楼层
打斗画面精致些,城里什么的是小人,打斗尽量可以放大一点特效,会好一点 要不太温馨了,没有彪悍性
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2240#
发表于 2019-5-1 17:58:52 |显示全部楼层
我觉得应该加入个战斗换人功能,让玩家过图或者竞技的时候,切换不同的角色来应对不同的状况。
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2322#
发表于 2019-5-1 17:59:04 |显示全部楼层
在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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2407#
发表于 2019-5-1 17:59:16 |显示全部楼层
我的建议是:合理的时间规划,没有做不完的任务其实如今的很多游戏真的很奇怪,任务总是很多,每天总要花上三四个小时才能做完,似乎以为只要让玩家花很多的时间来玩游戏,玩家们就会一直玩下去,其实这完全是错误的!讨论这个问题之前,首先要弄明白,玩家玩游戏的初衷是什么~是放松!玩游戏本来最初的意图是来游戏中放松,寻找乐趣,可如今呢?那么多的任务,做的话要花很多时间,还会让玩家跟疲累,厌烦,不做的会时间长了又会跟不上队伍,落后下来,实在是很矛盾!但要弄清楚,大家的主要精力还是要放在现实生活中,如果因为游戏而忽略了现实,未免本末倒置了,所以希望能在这一点上做好规划,简化日常任务,又能让玩家体会到游戏的乐趣,这样玩家也会更加轻松,更加热爱游戏,才能持久下去!游戏才能长盛不衰!
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2494#
发表于 2019-5-1 17:59:28 |显示全部楼层
感觉游戏画面不够细致 应该把画面做的细致 毕竟对于风景党来说 画质可是很重要的一部分
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2576#
发表于 2019-5-1 17:59:40 |显示全部楼层
游戏玩法是热门类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示
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2659#
发表于 2019-5-1 17:59:52 |显示全部楼层
游戏经常出现卡顿和加载时间过长的情况,建议进一步优化游戏的流畅度,减少玩家等待时间,这个对于玩家感觉方面的影响真的比想象中的大
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发表于 2019-5-1 17:59:52 |显示全部楼层
游戏经常出现卡顿和加载时间过长的情况,建议进一步优化游戏的流畅度,减少玩家等待时间,这个对于玩家感觉方面的影响真的比想象中的大
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