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发表于 2019-12-16 17:51:21 |显示全部楼层
角色昵称: 萌萌哒小仙子
联网方式:WIFI
手机型号:OPPO R17
问题详情:建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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发表于 2019-12-16 17:51:33 |显示全部楼层
角色昵称:幻影メ杀手
联网方式:WIFI
手机型号:vivo X27
问题详情:在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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101#
发表于 2019-12-16 17:51:45 |显示全部楼层
角色昵称: 剑武飞殇
联网方式:WIFI
手机型号:华为P30
问题详情:我的建议是:合理的时间规划,没有做不完的任务其实如今的很多游戏真的很奇怪,任务总是很多,每天总要花上三四个小时才能做完,似乎以为只要让玩家花很多的时间来玩游戏,玩家们就会一直玩下去,其实这完全是错误的!讨论这个问题之前,首先要弄明白,玩家玩游戏的初衷是什么~是放松!玩游戏本来最初的意图是来游戏中放松,寻找乐趣,可如今呢?那么多的任务,做的话要花很多时间,还会让玩家跟疲累,厌烦,不做的会时间长了又会跟不上队伍,落后下来,实在是很矛盾!但要弄清楚,大家的主要精力还是要放在现实生活中,如果因为游戏而忽略了现实,未免本末倒置了,所以希望能在这一点上做好规划,简化日常任务,又能让玩家体会到游戏的乐趣,这样玩家也会更加轻松,更加热爱游戏,才能持久下去!游戏才能长盛不衰!
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发表于 2019-12-16 17:52:09 |显示全部楼层
角色昵称:戒不掉的情
联网方式:WIFI
手机型号:一加7
问题详情:增加副本次数,或者可以购买次数
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254#
发表于 2019-12-16 17:52:21 |显示全部楼层
角色昵称:一个人帅惯了
联网方式:WIFI
手机型号:荣耀magic 2
问题详情:游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好 建议游戏可以做到无缝大地图
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301#
发表于 2019-12-16 17:52:32 |显示全部楼层
角色昵称:疾风三哥
联网方式:WIFI
手机型号:vivo iQOO
问题详情:建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过主线可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线
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发表于 2019-12-16 17:52:44 |显示全部楼层
角色昵称:爷你惹不起
联网方式:WIFI
手机型号:荣耀V20
问题详情:游戏限时活动,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示 自动前往活动
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402#
发表于 2019-12-16 17:52:56 |显示全部楼层
角色昵称:十五楼的激情
联网方式:WIFI
手机型号:小米9
问题详情:一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-12-16 17:53:08 |显示全部楼层
角色昵称: 战争之神
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手机型号:realme X
问题详情:建议:现在还没有出现这个问题,但我觉得将来很可能出现这种现象,那就是刷广告,希望能够设立一个踩的机制,来防止这种现象的出现,当一个人发广告或者不好的话时,玩家可以踩他,当踩的人达到一定人数的时候,将被系统禁言一小时,毕竟世界聊天频道是大家交流的地方,不是刷广告的地方!
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发表于 2019-12-16 17:53:08 |显示全部楼层
角色昵称: 战争之神
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手机型号:realme X
问题详情:建议:现在还没有出现这个问题,但我觉得将来很可能出现这种现象,那就是刷广告,希望能够设立一个踩的机制,来防止这种现象的出现,当一个人发广告或者不好的话时,玩家可以踩他,当踩的人达到一定人数的时候,将被系统禁言一小时,毕竟世界聊天频道是大家交流的地方,不是刷广告的地方!
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