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[活动公告] 《时光之门:王者》建议反馈有奖征集

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发表于 2019-8-6 14:52:30 |显示全部楼层
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-8-6 14:52:45 |显示全部楼层
游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
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发表于 2019-8-6 14:53:04 |显示全部楼层
没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下
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发表于 2019-8-6 14:53:20 |显示全部楼层
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等
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发表于 2019-8-6 14:53:36 |显示全部楼层
关于家族系统,建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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发表于 2019-8-6 14:53:52 |显示全部楼层
增加夫妻副本,副本可提升夫妻的亲密度,亲密度可以兑换物品,排行榜也增加夫妻榜。可以和朋友组成结义,每天更新结义任务,可自行选择结义名称,结义任务完成奖励金钱和社交点,社交点可兑换物品。服装增加染色变换系统,让玩家有一个丰富多彩的游戏体验。
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发表于 2019-8-6 14:54:11 |显示全部楼层
有趣的游戏玩法:PVE打僵尸+吃鸡结合创新玩法        末日逃生社交玩法  好玩的吃鸡元素
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发表于 2019-8-6 14:54:27 |显示全部楼层
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、宠物建模精细,还可以调节宠物技能效果等等
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发表于 2019-8-6 14:54:45 |显示全部楼层
我希望游戏可以增加一些沙盒游戏的特点,我认为现在的玩家很重视游戏的自由度。如果可以在地图中,有更多的交互性、更多的探索性、增加随机事件,想来很有意思。比如地图中会随机出现一个NPC,玩家有可能会接到隐藏任务,而且这个NPC说不定只会出现一次,其他玩家以后就不会在这个地图中再遇到。又或者玩家可以在地图中挖宝,说不定就挖到极品道具了。总之就是给游戏增加更多的随机玩法,让玩家对游戏产生探索的欲、望。
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发表于 2019-8-6 14:54:45 |显示全部楼层
我希望游戏可以增加一些沙盒游戏的特点,我认为现在的玩家很重视游戏的自由度。如果可以在地图中,有更多的交互性、更多的探索性、增加随机事件,想来很有意思。比如地图中会随机出现一个NPC,玩家有可能会接到隐藏任务,而且这个NPC说不定只会出现一次,其他玩家以后就不会在这个地图中再遇到。又或者玩家可以在地图中挖宝,说不定就挖到极品道具了。总之就是给游戏增加更多的随机玩法,让玩家对游戏产生探索的欲、望。
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