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[活动公告] 《舌尖上的中国》手游BUG、建议有奖征集

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九游八周年

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发表于 2018-6-14 00:13:00 |显示全部楼层
2018年6月7日10点整登录的游戏,体验了一下,整体感觉游戏体验不佳!相信大多数人注重的是游戏的设定玩法是什么,那么“舌尖”这款游戏是什么样,我简单说下我的感受,侧重点主要在设定玩法上。
目前来说我体会到的元素有美食、卡牌收集、模拟经营等,说实话元素杂而不精,下面我将从这三个主要角度去说:
1、美食,好多玩家都觉的这款游戏应该是光看着菜品图片以及介绍就会流口水的游戏,实际呢?我就没有这种感觉,甚至是反感。美工就不说了,技术有限,我也不了解。那么在介绍方面呢?这个游戏能游戏点么?话不多说,上图


这个是肉夹馍的介绍,可能巧合,再来一个


个人觉得,这样做游戏真不行,知道的是做游戏懒,不知道的以为你们和百度外卖合作了(后面还有证据),既然是美食,个人建议如果美工方面技术不成熟的情况下,咱在介绍上下点力气,介绍一页不行用两页,着重介绍下口感,让人看了有**去了解甚至品尝这些东西,这样对美食爱好者来说是个抓心的点吧?度娘直接贴这算是对美食爱好者的交代?(也有可能,这帮人为了吃可能连网都上不起,不能度娘查一下。这句话如果得罪美食爱好者了,我道歉,你们应该理解)
模拟经营方面:
这个有点过分了,过分在哪,上图

还说什么嘛?一碗面,食材是现成的,上锅煮起码30分钟,是不是过分了?有人说炒个菜俩小时,如果是佛跳墙呢?三天三夜?经过三生三世静心打造的满汉全席了解下么?这个模拟太脱离实际了吧?我个人觉得这个设定欠考虑,完全可以设定为一些特殊的食材采用特殊方法(比如:熬、腌、炖、烘烤、风干等)制作需要时间,一次制作的食材可以供一定量菜品的需要,别脑残的设定成腌制40分钟的鸡翅,一道菜用完了,挺大的买卖干着,一次多腌点不行么?咱游戏这块是不是欠考虑了?
还有收集这个元素,目前在游戏里主要体现在菜品升级上,这个吧,个人感觉有点欠妥,如果咱把收集主要体现在菜系上比较好,比如各大菜系的菜品,可以按照食材的稀缺程度进行难度的设定,甚至按照武功秘籍一样,今天他给两页,明天你给两页的这样收集,收集齐全能够烹制特殊菜品,别像现在这样,一个北京的传承人,点俩菜给你两页肉夹馍的升级道具,太跳戏了
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