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[活动公告] 《英雄奇迹》公略征集令,海量福利等你来领

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发表于 2019-9-13 17:09:41 |显示全部楼层
有趣的游戏玩法:PVE打僵尸+吃鸡结合创新玩法        末日逃生社交玩法  好玩的吃鸡元素
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发表于 2019-9-13 17:10:05 |显示全部楼层
游戏玩法是养成类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示,您种植的玫瑰已经可以收个了,类似这样的
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发表于 2019-9-13 17:10:17 |显示全部楼层
增加好友推荐功能,后台根据玩家职业、玩法操作、充值情况、整体排名、游戏时间段智能匹配推荐好友,让玩家更加容易找到志同道合的朋友。定期更新新玩法,活动,副本,时装,装备等内容,以维持游戏新鲜度,调动玩家积极性。
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发表于 2019-9-13 17:10:29 |显示全部楼层
希望可以出时装系统。没有时装系统的游戏是没有灵魂的!
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发表于 2019-9-13 17:10:44 |显示全部楼层
建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过主线可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线
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发表于 2019-9-13 17:11:09 |显示全部楼层
打斗画面精致些,城里什么的是小人,打斗尽量可以放大一点特效,会好一点 要不太温馨了,没有彪悍性
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发表于 2019-9-13 17:11:21 |显示全部楼层
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-9-13 17:11:33 |显示全部楼层
增加副本次数,或者可以购买次数
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发表于 2019-9-13 17:11:45 |显示全部楼层
自动战斗系统 1v1真心玩腻了(其实是因为手残党被虐哭了),多人竞技更加考验玩家对战场的把握能力和操作水平,游戏竞技性更强(因为可以甩锅给队友)
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发表于 2019-9-13 17:11:45 |显示全部楼层
自动战斗系统 1v1真心玩腻了(其实是因为手残党被虐哭了),多人竞技更加考验玩家对战场的把握能力和操作水平,游戏竞技性更强(因为可以甩锅给队友)
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