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发表于 2018-8-10 16:58:30 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 16:58:46 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 16:58:59 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 16:59:13 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 16:59:27 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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1504#
发表于 2018-8-10 16:59:41 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 16:59:54 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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1620#
发表于 2018-8-10 17:00:08 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 17:00:22 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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发表于 2018-8-10 17:00:22 |显示全部楼层
我更看重玩法,一款手游的核心就是玩法,因为玩法决定了它的类型,而玩法的丰富程度,有趣程度,则是吸引玩家的根本,这也是很多策划头大的一个原因,他们要去想一些别人想到或者想不到的玩法,如果玩法非常新颖创意,加上好的运营,就会成为爆款。玩法是支撑玩家一直玩下去的一个重要因素,没有好的玩法的手游,画面再好,就如走马观花一样罢了。
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