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[综合讨论] 《魔力契约》首发BUG&游戏建议征集

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发表于 2019-11-13 17:48:44 |显示全部楼层
角色昵称:岁月你别催
联网方式:WIFI
手机型号:
问题详情:游戏聊天系统不够完美,打字反应慢,图框也不大,建议还可以优化,同时还可以增加比如自动屏蔽非法充值渠道信息的功能等等,方便玩家聊天,增加游戏社交性
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2401#
发表于 2019-11-13 17:48:56 |显示全部楼层
角色昵称:戒不掉的情
联网方式:WIFI
手机型号:一加7
问题详情:增加副本次数,或者可以购买次数
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2516#
发表于 2019-11-13 17:49:08 |显示全部楼层
角色昵称:疾风三哥
联网方式:WIFI
手机型号:vivo iQOO
问题详情:建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过主线可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线
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发表于 2019-11-13 17:49:19 |显示全部楼层
角色昵称: 开心的小可爱
联网方式:WIFI
手机型号:努比亚红魔3
问题详情:1.新增婚姻系统2.新增每日限时寻宝3.新增每日限时boss战4.新增好友开黑系统
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发表于 2019-11-13 17:49:31 |显示全部楼层
角色昵称:十五楼的激情
联网方式:WIFI
手机型号:小米9
问题详情:一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-11-13 17:49:43 |显示全部楼层
角色昵称: 萌萌哒小仙子
联网方式:WIFI
手机型号:OPPO R17
问题详情:建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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发表于 2019-11-13 17:49:55 |显示全部楼层
角色昵称:十五楼的激情
联网方式:WIFI
手机型号:小米9
问题详情:一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-11-13 17:49:55 |显示全部楼层
角色昵称:十五楼的激情
联网方式:WIFI
手机型号:小米9
问题详情:一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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