本帖最后由 1883356373 于 2018-3-9 15:52 编辑
自3.8日安卓平台上线以来,我们收到了来自四面八方的对游戏的评价,其中褒贬不一。有的玩家对游戏是付费的充满质疑,有的不理解为什么游戏是这种画风。
一开始我们的立项很简单——团队想做一款足够爽快的动作手游,但做出Demo后,发现移动平台局限太多,不够过瘾,索性就决定做一款PC游戏,然后登陆Steam平台。虽然这在Steam上想当小众,但获得了接近90%的好评。于去年11月推出iOS版本,并获得App Store全球推荐,入选App Store 2017年度最佳本土独立游戏。
出于怀旧和成本方面的双重考虑,我们选择了像素的美术风格。动作设计也更加连贯平滑,保持角色的高自由度,想要营造出一种街头乱斗的感觉。在角色打斗过程中,跑动是上半身先跑,下半身还在原地,角色会有一些拉伸、缓冲和变形,感觉很Q弹。这在3D中很难做到,但2D并不困难,分帧绘制即可。这也是有玩家说动作很黏的原因。
在音效设计上,比如角色在骨折时的声音,高音、中音和低音都分开处理,最后三者叠加,声音的频率就会更加饱满。录制时我们会录三组非常相近,但有细微差异的采样,然后在游戏中随机播放,以保证音效的动态感更强。
再如游戏的场景颜色,看起来十分协调,这得益于很多光线的正确表现。我们会研究光的反光、折射、焦散等等。比如医院的二楼,有很多物体是直接发光,但也有很多物体应该产生横向的光晕。这是基于摄像机镜片关系才产生的镜头光晕,我们把它模拟出来了。
游戏还充斥着能让玩家会心一笑的细节。例如,当Combo数达到整百时,天空会坠下一块标识Combo数的牌子,将敌人拍倒,更能增加玩家的成就感。
还有许多角色飞身跳起又落下时会提一下掉落的裤裆。
当然还有很多细节,是我们偷偷放在游戏中等待玩家挖掘的,各位玩家发现了吗?期待你们发现更多有趣的地方,发出来我们一起分享。
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