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[综合讨论] 关于骑兵的出路!

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发表于 2017-11-2 19:10:09 |只看该作者 |倒序浏览
冲锋骑:单一攻击
BUFF:闪避25%     
光环:增加25%暴击      
克制:攻打刀兵加25%伤害,攻打枪兵减少20%伤害.

1、骑兵的闪避路:
骑兵仅有自带 25%的闪避,国策没有闪避可加(亦没有命中可加),军机的闪避和命中相对4大兵种是一致的,我们不做讨论。也就是纯骑的闪避路线是走不通的。也许可以利用刀兵的闪避光环来辅助,但是到游戏的中后期我发现也是走不通的,因为你闪避闪不过 命中点满的 弓兵。

2、骑兵的暴击路:
骑兵国策我们可以看到 骑兵的暴击是相当的突出的,按理说 骑兵是 暴击流。我们承认骑兵的高攻高暴,不过我想说的是实战中你也得要有机会出手才行啊。

因为我们骑兵没有防御值,没有血值,所以我们要同时堆闪避、命中、暴击,先手!!!
我们付出的代价和其他兵种同等吗?

好吧,兵种机制和特性如此我们来堆吧。。。

闪避:我们骑兵没有国策闪避,我们只有借助刀兵的闪避光环,那我们就需要堆刀兵的国策。(别忘了你堆满了刀兵闪避的光环也是闪不过弓兵的命中,因为刀兵只有2格闪避光环,而弓兵有3格命中属性)(我说的都是在堆满的情况下,不是说个玩家国策值不一样的情况下比较)

命中:同样骑兵和命中没有半毛钱关系,我们也只能借助弓兵的命中光环,那又死命堆弓兵国策吧。同样你又别忘了你堆满2格的弓兵命中光环也打不中3格闪避属性的刀兵。还有在 阵法中 弓兵和骑兵也是没有半毛钱关系。

暴击:唯一可认同的就是骑兵的暴击。不过弓兵的暴击也很厉害。
我们打不过刀兵的闪避,打不过抢兵的减伤,更抗不住弓兵的群伤、暴击、燃烧。。。

个人综合:骑兵无极限路可走,同等情况下 闪避不够,防御不够,命中不够,不生存无暴击可谈。

望各骑兵高人指教,骑兵的路怎么走???






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九游玩家1880544857 查看楼层

关于骑兵的新想法: 其实各兵种的出路和特点 策划早就已经定好了,逆向而为会付出惨重的代价。 1、国策, 四大兵种的国策我们可以看出,刀兵是闪避流,骑兵是暴击流,枪兵是抗暴和减伤,弓兵是命中。各兵种主流都有3格属性其中有2格是光环。国策阵法中我们可以看到 抢兵和弓兵跟我们骑兵是不搭边的,因此我不支持我们骑兵去借枪兵和弓兵的光环(不是不能借而是要付是很大的投资来点光环以及对我们后期的阵法无益),刀兵的闪避光环倒是可以很好的用来辅助。不过光环只有2格,并不是我们的主流,借光环的路不是最终最好的路。骑兵的国策还是顺势主点 暴击。 2、军机, 军机处是我之前忽视和错看的一个致命系统。其实军机对我们骑兵有很大的优势,军机系统的命中和闪避虽然四大兵种一样,但有一个可以无上限叠加的地方可点,只要属性堆的够多就会有效果;另外 伤害和护甲 我们骑兵加成是最大的,这个加成值随着等阶越高会越大。至少军机系统的投资我们仅大于刀兵,我们可以不管抢和弓的军机就可以突破升阶。因此军机对于骑兵是一个重点。 3、武将, 当我们骑兵还处于游戏的前中期的 时候很容易会忽视 军机和武将的 受益。与骑兵直接相关加成的武将:马超、关羽、吕布、夏侯悙。 ...
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发表于 2017-11-2 19:51:12 来自九游APP |只看该作者
好贴给精华,谢谢分享
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发表于 2017-11-2 20:38:05 来自九游APP |只看该作者
垃圾游戏,为啥老删我贴,漏洞百出
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发表于 2017-11-3 11:09:17 来自手机 |只看该作者
别人策划就是只要你玩弓刀枪兵,你偏要玩骑兵
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发表于 2017-11-3 14:42:34 |只看该作者
1089399462 发表于 2017-11-3 11:09
别人策划就是只要你玩弓刀枪兵,你偏要玩骑兵

别这样,我们骑兵也是四大之一啊。
立马当前,冲杀突之,血染疆场,何等英雄? …………
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发表于 2017-11-5 19:49:29 |只看该作者
有些地方说得不对。
步兵的闪避也有三个。最后一个也是。
再说了,骑兵不需要堆命中,除非你要打闪避流。

而对于枪弓的话,既要命中,又要抗暴,其实最吃力的反而是这个组合。

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九游玩家750415498  他说的是刀兵闪避光环,就是盾闪和坚盾  发表于 2017-11-21 15:36
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发表于 2017-11-6 11:06:52 |只看该作者
1269509341 发表于 2017-11-5 19:49
有些地方说得不对。
步兵的闪避也有三个。最后一个也是。
再说了,骑兵不需要堆命中,除非你要打闪避流。

刀兵的国策闪避是有3格,可是光环只有2格,也就是说对骑兵闪避辅助只有2格,这2格对抢兵和弓兵也同样有效!
骑克刀,而刀兵却是闪避流(只要有刀存在就会有闪避),因为刀的高血高防高闪避,实战中基本上都会有刀的配置存在。所以各兵种增加命中是很有必要的(打不中再大的高暴高攻也是白搭)。
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发表于 2017-11-6 12:32:58 |只看该作者
本帖最后由 1880544857 于 2017-11-6 14:31 编辑

关于骑兵的新想法:
其实各兵种的出路和特点 策划早就已经定好了,逆向而为会付出惨重的代价。
1、国策,
四大兵种的国策我们可以看出,刀兵是闪避流,骑兵是暴击流,枪兵是抗暴和减伤,弓兵是命中。各兵种主流都有3格属性其中有2格是光环。国策阵法中我们可以看到 抢兵和弓兵跟我们骑兵是不搭边的,因此我不支持我们骑兵去借枪兵和弓兵的光环(不是不能借而是要付是很大的投资来点光环以及对我们后期的阵法无益),刀兵的闪避光环倒是可以很好的用来辅助。不过光环只有2格,并不是我们的主流,借光环的路不是最终最好的路。骑兵的国策还是顺势主点 暴击。
2、军机,
军机处是我之前忽视和错看的一个致命系统。其实军机对我们骑兵有很大的优势,军机系统的命中和闪避虽然四大兵种一样,但有一个可以无上限叠加的地方可点,只要属性堆的够多就会有效果;另外 伤害和护甲 我们骑兵加成是最大的,这个加成值随着等阶越高会越大。至少军机系统的投资我们仅大于刀兵,我们可以不管抢和弓的军机就可以突破升阶。因此军机对于骑兵是一个重点。
3、武将,
当我们骑兵还处于游戏的前中期的 时候很容易会忽视 军机和武将的 受益。与骑兵直接相关加成的武将:马超、关羽、吕布、夏侯悙。在我们75年代以前还没有招募到夏侯的时候针对骑兵加成的武将是有缺陷的,75以后夏侯上阵我认为骑兵会有一个阶段性的提高。
另外关于武将的培养也有个人观念:武将要一个一个的培养,不要齐头并进,材料有限的我会选择把一个武将升级到同主公等级同时点上5星而暂时放弃其他5将的培养。

总之骑兵是一个后期兵种!
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发表于 2017-11-6 19:50:09 |只看该作者
7步闪避流,只要不打闪避流的对手,打弓为主的,随便打。

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九游玩家1734698112  弓兵命中点满试试  发表于 2017-12-3 16:17
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发表于 2017-11-6 19:50:09 |只看该作者
7步闪避流,只要不打闪避流的对手,打弓为主的,随便打。

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九游玩家1734698112  弓兵命中点满试试  发表于 2017-12-3 16:17
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