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[综合讨论] 《萤火突击》已向关帝圣君请示来一个除一个!

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发表于 2024-5-16 22:30:03 |只看该作者 |倒序浏览

萤火突击开发至今,一直奉行着听劝原则

如今公测在即,我们定从自身、友商身上挖掘更多优化项,做到治“病”除害,净化游戏环境,打造更好的萤火突击

在其他类掠夺摸金射击游戏中,出金率低已经是老生常谈的问题了,低出金率会影响种种因素,造成玩家互相伤害、游戏环境恶化!

比如玩家们的打法会随着低出金率而改变…既然搜不出金就不浪费时间在搜图上了,直接蹲点埋伏就行……导致如今游戏内死寂一片,无人敢发出声响,老鼠横行!

除了老鼠,还有更多问题…虽然所有游戏都可能有恶劣行为,但放任这些行为不管,就是游戏自己的问题!

也因此,《萤火突击》从始至终都想要保证游戏的公平性,做到满足大部分玩家的想法,通过玩家的反馈消除破坏游戏环境的行径

局内组队是萤火的特殊玩法之一,打倒后救助组队的机制,能够带来更多策略选择!

然而很遗憾,玩法落地后不久,就有萤火虫反馈在救助其他萤火虫后,其直接离开组队,在背后偷袭放冷枪

为了遏制这种恶意破坏游戏环境的行为,我们立刻进行了组队功能的优化!

如今完成局内组队时会有高亮的组队标识,方便组队成员间确认队友!而退出组队后将失去组队标识,且主动退出组队的萤火虫短时间内无法攻击未退出组队成员!将这种行为踢出萤火!

(以上内容均已落地端内)

组队队友在对抗中不出力,只会顾着躲藏,在队友击倒后,却抢先前往淘汰目标、搜刮资源。

影响玩家体验和核心利益的行为,是我们不愿意看到的!

看到此类反馈后,项目组急速反应,对物资拾取权限进行改良!

在组队状态下,对敌人造成最后致命一击的萤火虫,可以优先享有15秒优先拾取的特权!我们更希望组队状态下能够协同合作。并且还考虑在未来对好友捡包进行优化!

(以上内容均已落地端内)

虽然目前已经对大部分破坏游戏环境的作为进行了实质优化,但是仍有玩家在找寻新的方式继续胡作非为……

所以,我们还会进一步完善已实施的优化内容,尽全力将优化落实到位、无漏洞可钻!

所有摸金游戏都有在出生点或撤离点蹲伏的玩法,并传出了“搜一城不如蹲一人”的说法,让玩家怨声载道。在对这部分玩家进行观察后,我们会针对这一类”小众“玩法,开展综合评估体验,然后进行机制调整

这种调整可能是出生点算法调整,或者是优化撤离期间其他玩家的移动路径。

我们也考虑了在出生点增加无敌时间,但任何一种机制都有可能变成一种手段,后续我们会综合考虑好安全平衡性的问题,在公示中出具体的改进措施,敬请大家期待,同时也希望大家监督!

目前收到有关组队乱象的留言反馈中,有萤火虫希望推出更多人组队的模式,也有萤火虫认为个人对战组队玩家难度太高了,更有甚者抛开组队限制,恶意组队……

对此,我们会为萤火虫们进一步加快开放多人组队模式,并针对单人击败组队的情况,对现有奖励进行优化调整,给予萤火虫丰厚的以少胜多奖励!我们还会简化遭到恶意组队的举报路径,易于项目组排查并制裁!

(以上内容均已落地端内)

在公测版本后我们将着手制作针对组队乱象问题的检测工具,行使监测、判断、反馈等功能,进一步完善组队开黑优化。任何更新动向都可前往官方网站查看公告获知~

多样的战术道具同样是萤火的玩法特色,在如今战局内,战术道具的使用十分频繁,所以也涌现了部分关于战术道具使用的问题,例如侦察无人机与电磁脉冲支援的效果太过强大,对此我们也做出了优化调整。

(以上内容均已落地端内)

在公测的更新中,我们会将战术特性融合进近战武器以及枪械上面,为萤火虫们开发更多战术选择项,为玩法注入更多新活力!

自萤火测试以来,我们始终将萤火虫们置于首位,你们的游玩与反馈是我们不断优化的动力与源头!

我们也将尽力营造一个公正公平且和谐的游戏环境,坚决并持续地致力于消除任何破坏游戏生态的行为,为你们的游玩体验保驾护航

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