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[综合讨论] 诺手重做设计: 被动:反击风暴:英雄受到任意来源

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发表于 2019-12-4 13:33:02 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
诺手重做设计:

被动:反击风暴:英雄受到任意来源伤害有30%几率释放反击风暴,受到英雄伤害几率提升为40%/60%/80%/100%(在1/7/12/18级变化)。反击风暴对周围3米造成100+10*等级+5%自身最大生命值的物理伤害,并且回复基于造成伤害的50%+10%已损失生命值。触发间隔0.5秒

Q:力劈山河:对前方6米蓄力0.5秒后,劈砍造成70/100/130/160/190+1.0ad的物理伤害并且减速80%,劈砍会劈裂地面,0.5秒延迟后,地表会发出冲击波再次造成等额伤害,并且击飞1秒。蓄力期间英雄不可移动,处于霸体,减伤50%。。。CD12蓝耗50

W:战争怒吼:蓄力0.5秒后,咆哮嘲讽周围3米范围敌方英雄1.5秒。英雄蓄力期间无法移动,期间霸体,并且减伤50%
技能被动:残暴:普攻和反击风暴命中英雄,会叠加残暴状态,每层提升10+1*等级的双抗,最多叠加5层。满层后会额外提升20%韧性。。。CD18蓝耗30

E:圣域之星:英雄立即闪烁到3米范围内任意位置,技能可以结合其他技能释放,在其他技能引导期间可以改变位置不会打断技能蓄力。每触发一次反击风暴,减少该技能1秒。
技能被动:心眼:英雄6秒内没有造成伤害,下一次E技能范围提升至6米,造成伤害则会移除“心眼”。。。。CD18,蓝耗40

R:圣域封印:英雄蓄力0.5秒后,横向劈砍周围6米范围,造成200/400/600+自身10%最大生命值的物理伤害,对于生命值低于30%/40%/50%的单位造成真实伤害。并且“封印”标记3秒。(封印:短暂拔除英雄来自于技能的属性加成,包括自身与友方技能。期间任何增益型技能无效,但不包括回复类型技能。)英雄蓄力期间无法移动,霸体状态,减伤50%
技能被动:淘汰斩:若目标死于该技能,或者在封印标记状态下死亡,则刷新该技能。重复命中的单位只会受到一次封印效果,和50%伤害。。。。CD80/70/60,蓝耗80/60/40。
补充说明:英雄技能蓄力期间可以释放闪现。位移会改变英雄位置,但是不会改变技能方向。
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发表于 2019-12-17 23:36:27 来自九游APP |只看该作者
英雄应该都会有被克制的对象,无论出什么装备都会被克制的那种,这技能太真实了,反击应该根据生命的减少而提高还差不多,不然封魔反甲大腰带,再来一个魔抗鞋,都不用物理加成,全靠基础伤害完全可以1v5,维塔斯来了都不行
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发表于 2019-12-14 09:44:55 来自九游APP |只看该作者
时空召唤y你打不打时空召唤
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发表于 2019-12-11 22:30:41 来自九游APP |只看该作者
你这就是想开无双
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发表于 2019-12-10 22:47:11 来自九游APP |只看该作者
斧王技能不香吗
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发表于 2019-12-9 08:21:23 来自九游APP |只看该作者
这被动太垃圾了,可能被控死了也没触发一次
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发表于 2019-12-8 21:53:26 来自九游APP |只看该作者
被动有点太强了
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发表于 2019-12-8 18:50:54 来自九游APP |只看该作者
回血不能有。
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发表于 2019-12-6 23:22:01 来自九游APP |只看该作者
最完美就是最平衡。一定要有缺陷才能叫完美的平衡。
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发表于 2019-12-6 23:22:01 来自九游APP |只看该作者
最完美就是最平衡。一定要有缺陷才能叫完美的平衡。
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