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发表于 2018-4-19 13:24:49 来自手机 |只看该作者
希望游戏侧重团队福利和玩法。把家族福利好好更新一下。公会家族才是游戏的根本。
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发表于 2018-4-19 13:24:49 来自手机 |只看该作者
增加好友推荐功能,后台根据玩家职业、玩法操作、充值情况、整体排名、游戏时间段智能匹配推荐好友,让玩家更加容易找到志同道合的朋友。定期更新新玩法,活动,副本,时装,装备等内容,以维持游戏新鲜度,调动玩家积极性。
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发表于 2018-4-19 13:24:50 来自手机 |只看该作者
建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用
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发表于 2018-4-19 13:24:50 来自手机 |只看该作者
项目组大大记得开一个跨服的争霸活动,还记得多多开发充值活动。多多开放一些竞技活动,公会战等等!增添主播系统,语音系统,人物头像上传系统等等好玩的元素……
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发表于 2018-4-19 13:24:51 来自手机 |只看该作者
没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下
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发表于 2018-4-19 13:24:51 来自手机 |只看该作者
开始的画面可以稍微快一点吗,最好点进去就直接能玩,不喜欢那几秒的慢拖进
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发表于 2018-4-19 13:24:51 来自手机 |只看该作者
在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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发表于 2018-4-19 13:24:51 来自手机 |只看该作者
建议游戏改进技能,改进技能,改进技能,重要的事情说三遍 表示技能是个坑
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发表于 2018-4-19 13:24:51 来自手机 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2018-4-19 13:24:51 来自手机 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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