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[活动公告] 《大圣问道》BUG建议有奖征集

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发表于 2019-6-13 10:01:12 |只看该作者
建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过剧情可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有特定关卡
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发表于 2019-6-13 10:01:12 |只看该作者
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等
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发表于 2019-6-13 10:01:12 |只看该作者
我只是希望有rpg,多人打副本
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发表于 2019-6-13 10:01:12 |只看该作者
相对地平衡VIP玩家与普通玩家间的差距
     在任何游戏中,要求VIP玩家和普通玩家一样那都是不太可能的,差距可以有,但不能太离谱 !不能出现一个VIP玩家一夫当关,万夫莫开的情况 ! 这样的话游戏又还有什么意思呢,那已经不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通过时间的积累,慢慢地积攒起实力,不会让VIP玩家拉的太远,一个付出了金钱,另一个付出了时间,很公平不是吗?要知道一个游戏真正的玩家基础还是普通玩家,人数最多的也是普通玩家,他们才是游戏最重要的支持者!善待他们,就是善待自己!
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发表于 2019-6-13 10:01:12 |只看该作者
建议:现在还没有出现这个问题,但我觉得将来很可能出现这种现象,那就是刷广告,希望能够设立一个踩的机制,来防止这种现象的出现,当一个人发广告或者不好的话时,玩家可以踩他,当踩的人达到一定人数的时候,将被系统禁言一小时,毕竟世界聊天频道是大家交流的地方,不是刷广告的地方!
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发表于 2019-6-13 10:01:12 |只看该作者
社交功能严重不完善,目前我就看到了一个擂台,别的都没有看到
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发表于 2019-6-13 10:01:13 |只看该作者
增加副本次数,或者可以购买次数
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发表于 2019-6-13 10:01:13 |只看该作者
祝《大圣问道》越来越火!荣登新游第一,成为最好玩、最受欢迎的手游
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发表于 2019-6-13 10:01:13 |只看该作者
关于家族系统,建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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发表于 2019-6-13 10:01:13 |只看该作者
关于家族系统,建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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