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[攻略心得] 《真理之拳》部分名词解释

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发表于 2017-1-4 22:35:03 |只看该作者 |倒序浏览

回命:攻击命中敌方玩家,恢复玩家生命值,恢复量等同造成的伤害(注:若践踏效果对玩家造成伤害,同样恢复等同伤害值的生命)。

先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。

协战X:相邻区域每有一个敌军,自身+X/+0。

护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。

辟邪:免疫敌方施放的效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效。

洞察X:暴露敌方玩家的X张手牌。

迟缓:登场回合无法攻击。

守军:无法攻击,即使单位攻击值高于0,仍旧无法攻击(注:若被施加沉默,守军失效,则可以攻击)。

践踏:若攻击值超过命中单位的生命值,则溢出数值分配给命中单位后方单位,依次传导,直至对玩家造成伤害。

坠落:对目标区域的单位造成伤害,若目标区域无单位,则对玩家造成伤害。

暴露X:暴露玩家的X张手牌。

冰封:冰封区域,每回合结束时,该区域冬神单位+1/+0,其余势力单位-1/-0。、

传承X:死亡时,随机相邻友军+X/+X,并获得传承X。

帷幕:免疫一切效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效(注:之前在该单位身上施加的效果仍然有效)。

沉默:使目标单位失去所有效果。

穿透:单位的攻击会直接命中玩家,对玩家造成伤害。

幻象:若攻击前,对面横排无敌军,则自身死亡。

剧毒:若肉搏(普通攻击)对敌方单位造成伤害,则直接杀死敌方单位,对敌方玩家只造成普通伤害(注:该效果对帷幕、辟邪有效)。

潜行:肉搏(普通攻击)会忽略该单位,直接攻击其后方单位。

克隆:复制对方场上单位,召唤到本方场上(对方单位的当前状态同样会被复制)。

部署阶段:玩家部署手牌的阶段。

回合开始:玩家出拳之后,战斗阶段之前。

回合结束:战斗结束之后,部署阶段之前。

登场:登场触发的效果,位于回合开始阶段,但只在单位登场回合触发。

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发表于 2017-1-4 22:35:03 |只看该作者 |倒序浏览

回命:攻击命中敌方玩家,恢复玩家生命值,恢复量等同造成的伤害(注:若践踏效果对玩家造成伤害,同样恢复等同伤害值的生命)。

先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。

协战X:相邻区域每有一个敌军,自身+X/+0。

护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。

辟邪:免疫敌方施放的效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效。

洞察X:暴露敌方玩家的X张手牌。

迟缓:登场回合无法攻击。

守军:无法攻击,即使单位攻击值高于0,仍旧无法攻击(注:若被施加沉默,守军失效,则可以攻击)。

践踏:若攻击值超过命中单位的生命值,则溢出数值分配给命中单位后方单位,依次传导,直至对玩家造成伤害。

坠落:对目标区域的单位造成伤害,若目标区域无单位,则对玩家造成伤害。

暴露X:暴露玩家的X张手牌。

冰封:冰封区域,每回合结束时,该区域冬神单位+1/+0,其余势力单位-1/-0。、

传承X:死亡时,随机相邻友军+X/+X,并获得传承X。

帷幕:免疫一切效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效(注:之前在该单位身上施加的效果仍然有效)。

沉默:使目标单位失去所有效果。

穿透:单位的攻击会直接命中玩家,对玩家造成伤害。

幻象:若攻击前,对面横排无敌军,则自身死亡。

剧毒:若肉搏(普通攻击)对敌方单位造成伤害,则直接杀死敌方单位,对敌方玩家只造成普通伤害(注:该效果对帷幕、辟邪有效)。

潜行:肉搏(普通攻击)会忽略该单位,直接攻击其后方单位。

克隆:复制对方场上单位,召唤到本方场上(对方单位的当前状态同样会被复制)。

部署阶段:玩家部署手牌的阶段。

回合开始:玩家出拳之后,战斗阶段之前。

回合结束:战斗结束之后,部署阶段之前。

登场:登场触发的效果,位于回合开始阶段,但只在单位登场回合触发。

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