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[综合讨论] 儒道至圣手游起点大神采访 文内有彩蛋

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发表于 2017-1-5 16:02:26 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
以下是⑨游特工团的【半城丶熙】为您转载的游戏攻略!(如果你也对转载攻略有兴趣,欢迎加入我们)<<点击加入>>
【转载文章时间是201612月份的】
儒道至圣手游起点大神采访 文内有彩蛋,由起点大神作者“永恒之火”正版授权的《儒道至圣》是一款正统国韵回合手游,以同名小说为蓝本改编而成,将在明年1月正式公测,下面跟着小编一起看看吧。
TMPSNAPSHOT1483514267144.jpg
  问:您好火大,很荣幸能访问到您。《儒道至圣》开创了儒家文化和玄幻小说结合的先河,在小说作品引发了新的潮流,请问在您是如何构建出这样一个世界出来的?
  永恒之火:其实很早之前就有将诗词化为真实力量的想法,后来受到一些小说的启发逐渐找到自己的方向,继而逐渐完善整个体系架构。在有了想法之后,就开始收集各种素材,从诗词到儒学史、文化史、经学史等都要慢慢看。后来有人分析,这本书主要把儒家写出了较为完整的“体系”,一改之前儒家力量只是一个陪衬的作用。我也希望大家看了我的小说之后,能对以儒家为经典的中国传统文化更加关心。

儒道至圣
  问:作为《儒道至圣》手游的监制,你对改编游戏有得出什么心得?这是一种什么样的不同体验?
  永恒之火:这是我第一次参与游戏的研发过程,很多东西都很新奇。整个改编的过程其实也是对我的作品的一次重塑,我也希望手游能将小说中的核心世界观表达出来。同时,我会比较注重读者们的感受,因为他们是《儒道至圣》最忠实的支持者,因此在改编方面我是比较“吹毛求疵”的,我希望玩家们能在游戏中找到小说的影子,能与读小说一样产生共鸣。
  问:在研发改编过程中有没有遇到什么样的困难吗?你认为最大的难点在哪里?
  永恒之火:最大的难点还是在对小说的还原上面。
  但是毕竟游戏和小说不一样,而且每个人对游戏的看法都不一样,在游戏的把控上还需要研发团队来发挥他们的创造力。我对目前的改编版本是满意的,在世界观方面,游戏和小说基本吻合,玩家在游戏的过程中可以亲身理解到诗词的力量。游戏内容和特色玩法很丰富,玩家可以重走方运的成圣道路,在游戏中不断地成长。还有考诗词、对韵等根据小说情节改编的玩法,这都彰显了游戏的国韵风格,而且是在别的游戏中体验不到的。
  游戏从NPC到私兵的设置,到文位、文宝等特色系统的设定,都是以我的小说为蓝本,在此基础上加上了一些专业的游戏设计。这种还原会让读者玩家都觉得比较合理。
  问:您觉得手游中最还原原著的是什么玩法吗?
  手游中很多地方都是完美还原原著的,例如“诗词杀敌”的战斗方式,特别是在儒家职业的上,“大风歌”“唇枪舌剑”等战斗招式都是书中的读书人常用的作战方式,游戏特地突出了以诗词为力量,凝天地才气,化有形为无形的战斗特点。
  如果一定要选择一种最还原原著的玩法,那应该是文位升级的玩法吧。读过小说的人都知道,圣元大陆中的人族都是有文位等级设定的,从童生到圣人一共有十级文位。在手游中复刻了这种步步升级的文位设定,打造了一个文位等级双成长的体系。文位的提升需要提到自己的学识,增长学识的渠道除了打怪获得还可以通过读书,考诗词,狐狸对韵等方式获得,这样可以真正让玩家体验到诗词等中国传统文化,让游戏不只是玩乐。
  问:对手游有什么样的期待吗?
  永恒之火:肯定是期望《儒道至圣》手游能获得更多人的关注,也希望它能与小说一样,让更多的玩家关注到中国传统文化。
  问:玩家很关注《儒道至圣》之后有什么全新的内容,您可以透露一些吗?给我们一些“彩蛋”。
  永恒之火:首先是手游更加流畅了,能让玩家在玩游戏的时候有更爽快的体验。有一个最新的医家职业登场,扩充了百家职业中缺少治疗,辅助职业的不足;还有的就是完善了文宝系统;更新了世家战,让大家在争夺荒城古地的时候能获得更多好处。
  对了,还有一些新的私兵会和大家见面,听说系统赠送的私兵会比之前封测的版本有明显提升,更多公测福利派送给各位读书人。我只能向大家透露到这里了,具体的新内容还是要看手游官方的消息啦!
  问:最后就是玩家很关心的公测时间,您能透漏一下吗?
  永恒之火:《儒道至圣》手游会在明年1月正式全平台上线,应该是在一月出吧,具体的时间就要留意官方的消息了。希望各位读书人还有爱好中国传统文化的玩家都能关注这款手游,期待带给你们不一样的惊喜!
以上内容皆转载自网络  
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【转载文章时间是201612月份的】
儒道至圣手游起点大神采访 文内有彩蛋,由起点大神作者“永恒之火”正版授权的《儒道至圣》是一款正统国韵回合手游,以同名小说为蓝本改编而成,将在明年1月正式公测,下面跟着小编一起看看吧。
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  问:您好火大,很荣幸能访问到您。《儒道至圣》开创了儒家文化和玄幻小说结合的先河,在小说作品引发了新的潮流,请问在您是如何构建出这样一个世界出来的?
  永恒之火:其实很早之前就有将诗词化为真实力量的想法,后来受到一些小说的启发逐渐找到自己的方向,继而逐渐完善整个体系架构。在有了想法之后,就开始收集各种素材,从诗词到儒学史、文化史、经学史等都要慢慢看。后来有人分析,这本书主要把儒家写出了较为完整的“体系”,一改之前儒家力量只是一个陪衬的作用。我也希望大家看了我的小说之后,能对以儒家为经典的中国传统文化更加关心。

儒道至圣
  问:作为《儒道至圣》手游的监制,你对改编游戏有得出什么心得?这是一种什么样的不同体验?
  永恒之火:这是我第一次参与游戏的研发过程,很多东西都很新奇。整个改编的过程其实也是对我的作品的一次重塑,我也希望手游能将小说中的核心世界观表达出来。同时,我会比较注重读者们的感受,因为他们是《儒道至圣》最忠实的支持者,因此在改编方面我是比较“吹毛求疵”的,我希望玩家们能在游戏中找到小说的影子,能与读小说一样产生共鸣。
  问:在研发改编过程中有没有遇到什么样的困难吗?你认为最大的难点在哪里?
  永恒之火:最大的难点还是在对小说的还原上面。
  但是毕竟游戏和小说不一样,而且每个人对游戏的看法都不一样,在游戏的把控上还需要研发团队来发挥他们的创造力。我对目前的改编版本是满意的,在世界观方面,游戏和小说基本吻合,玩家在游戏的过程中可以亲身理解到诗词的力量。游戏内容和特色玩法很丰富,玩家可以重走方运的成圣道路,在游戏中不断地成长。还有考诗词、对韵等根据小说情节改编的玩法,这都彰显了游戏的国韵风格,而且是在别的游戏中体验不到的。
  游戏从NPC到私兵的设置,到文位、文宝等特色系统的设定,都是以我的小说为蓝本,在此基础上加上了一些专业的游戏设计。这种还原会让读者玩家都觉得比较合理。
  问:您觉得手游中最还原原著的是什么玩法吗?
  手游中很多地方都是完美还原原著的,例如“诗词杀敌”的战斗方式,特别是在儒家职业的上,“大风歌”“唇枪舌剑”等战斗招式都是书中的读书人常用的作战方式,游戏特地突出了以诗词为力量,凝天地才气,化有形为无形的战斗特点。
  如果一定要选择一种最还原原著的玩法,那应该是文位升级的玩法吧。读过小说的人都知道,圣元大陆中的人族都是有文位等级设定的,从童生到圣人一共有十级文位。在手游中复刻了这种步步升级的文位设定,打造了一个文位等级双成长的体系。文位的提升需要提到自己的学识,增长学识的渠道除了打怪获得还可以通过读书,考诗词,狐狸对韵等方式获得,这样可以真正让玩家体验到诗词等中国传统文化,让游戏不只是玩乐。
  问:对手游有什么样的期待吗?
  永恒之火:肯定是期望《儒道至圣》手游能获得更多人的关注,也希望它能与小说一样,让更多的玩家关注到中国传统文化。
  问:玩家很关注《儒道至圣》之后有什么全新的内容,您可以透露一些吗?给我们一些“彩蛋”。
  永恒之火:首先是手游更加流畅了,能让玩家在玩游戏的时候有更爽快的体验。有一个最新的医家职业登场,扩充了百家职业中缺少治疗,辅助职业的不足;还有的就是完善了文宝系统;更新了世家战,让大家在争夺荒城古地的时候能获得更多好处。
  对了,还有一些新的私兵会和大家见面,听说系统赠送的私兵会比之前封测的版本有明显提升,更多公测福利派送给各位读书人。我只能向大家透露到这里了,具体的新内容还是要看手游官方的消息啦!
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  永恒之火:《儒道至圣》手游会在明年1月正式全平台上线,应该是在一月出吧,具体的时间就要留意官方的消息了。希望各位读书人还有爱好中国传统文化的玩家都能关注这款手游,期待带给你们不一样的惊喜!
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