本帖最后由 480278283 于 2017-1-8 00:57 编辑
导语:
“大江东去,浪淘尽,千古人物.谁主沉浮,今群雄四方,烽火狼烟。〞
正文:
二测,我进去体验一番,总体效果不错,首创小局制很吸引人,下面我给大家好好讲讲下。
首先,系统随机匹配切入地图,地理位置随机性(看人品),我是分配在长安。我周围没有其它人,果断选择统一大西北,坐为根据地发展。基础资源不够,我就用计策,开兵,钱,粮。很快就拿了五六座城。后方大本营全都建粮,钱城。尽快发展资源(不要在前线建这些,容易被套)在从各地抽调兵力,分两队,堆野城,形成割剧局面。在选择盟友(注:优先选择对自己威胁最大或选择能威胁对自己有威胁的那个)。然后就联合打。在将领方面紫将为主力,我平民一个橙。队型前肉盾抗,中高战主,后策攻输出。然后就慢慢来。(友情提示:装逼莫县长,屠你如屠狗
)
个人建议:
很多玩家认为资源不够,咱们可以这样玩。占领一定数量城(8~10吧),则可以建国,建国则可定都,城市所有产出有加成(10%左右),当都城被攻破,取消资源加成。
联盟系统可以在丰富些。比如可以支援盟友钱,粮这些,毕竟一荣俱荣。还可以联合出兵,选一地,一起出兵集合,在结合总体将兵,攻占敌方。
经常征战很烦的,一个地图打到另一个地图,颇为伤脑细胞。我们打都靠心思去玩的。出个副本主页,比如征战蛮夷匈奴这些,也可以选取历史战争背景做为曲目。(有后宫更好)
感觉很耗时间,这个你们看怎么改进?
讨论点:
综上所述,还有什么改进地方?
你们同意游戏上有后宫这个设定不?
各位请畅所欲言吧
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