从一开始的采集、捕猎、生火、制造工具、建筑家园,再到后来的纺织、烹饪、制造武器防御大型野兽、制造科学机器、储存食物、与飞禽走兽厮杀、抢夺资源等等,都印证着现实社会的发展进程。
威尔逊来到了饥荒的世界,他在一片森林里醒来,听到了一句忠告"嘿伙计,你看起来不太好,你最好在天黑之前找点东西吃。",自此,他便开始了孤独的无限求生之旅。
这款名为"饥荒"的游戏目的很简单--活下去。没有主线,亦没有结局,但这个看似简单的指示却只有在体验过一次又一次的死亡之后才能慢慢领悟到生存的法则。暗黑童话系的美术风格,配上旋律并不太和谐的诡异小调,让整个游戏从一种近乎荒凉的现实感中又透出荒诞的黑色幽默。
在游戏的参数设定中,《饥荒》的生物特性有着很大的变数,虽然自然资源看起来十分充足,但过度的汲取只会走向灭亡。
身为造物主,想要保证自己生命的延续,就得保证其他生物的生命也同样得到延续--浆果不能采光,树木不能砍尽,飞禽走兽不能过度捕猎,甚至连蜘蛛蚊蝇也不能赶尽杀绝。游戏中不会展现食物链慢慢断裂的过程,而是直接在你滥砍滥杀的瞬间,刀口下的生灵便会画作妖魔来向你"报复"。在这里,人与动物间的关系不是此消彼长,而是相互制衡,我们必须学着在这种微妙的关系中来延续自己的生命。
在所谓的社会秩序建立之前,人与动物之间的关系,就是食物与食客的关系,《饥荒》很清晰地揭示了这一点,动物可以是你的食物,也可以将你当做食物。单单"饥饿"二字,就将人类渴求资源最原本的**展现得淋漓尽致。
从一开始的采集、捕猎、生火、制造工具、建筑家园,再到后来的纺织、烹饪、制造武器防御大型野兽、制造科学机器、储存食物、与飞禽走兽厮杀、抢夺资源等等,都印证着现实社会的发展进程。也许从来没有人玩到过尽头,也没有人知道在饥荒的世界里最多能活多少天,因此玩家们总是在一种"无限饥荒"的循环中不断觅食。这看起来有些虚无缥缈的"未来",却像极了我们现实中的人生。
无论是在虚拟世界中,还是在现实社会中,这种功利性的游戏态度都贯穿着我们的人生。有时候,只为了"活下去"这样的目的而活会变得很乏味,但换一个角度来看,"活着"亦是一种"与自我为敌"的人生信条。
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