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[综合讨论] 《超次元战记》防守有优势?一个小改动颠覆策略战

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发表于 2017-2-27 10:35:07 |只看该作者 |倒序浏览

《超次元战记》已经进行了两轮测试,获得了许多小伙伴的关注与支持,同时也收获了不少小伙伴的宝贵意见,其中有小伙伴提出防守方占据着一定优势。

超次元战记的竞技地图是对称的,双方都有两座防御塔,防守方可借助防御塔的输出,影响战局的优劣势。

所以,严格意义上来说,在决战双方公平竞技的条件下,防守方兵来将挡水来土掩,见招拆招,加上“地利”确实比较有优势。

于是在一些对决中,就会出现双方都等对方先发兵的情况。

针对这种情况,下次改版测试中做了一个小改动,或许就是这个小改动,能够让策略攻防战的优势平衡。(测试改动,不代表游戏最终改动)

攻防战的临界点是场地中间位置,在该位置,双方防御塔都无法进行攻击。所以机智的小伙伴会等敌方单位越过中间线,抵达防守塔的攻击范围后,再召唤自己的单位进行防守,结合塔的输出。

倘若无法及时召唤,那会怎么样呢?

在新的版本中,游戏增加了“预备延时机制”,简单来说,就是让召唤的单位延时出现,如上图中的小樱,其脚下有个小方块,就表示她正处于“延时阶段”。

不仅仅“英雄”单位有“延时阶段”,侍从也有。

处于“延时阶段”的单位,仅己方可见,敌方无法看见,虽然还未出现在战场上,但如同棋道中的“落子无悔”,一旦点击到场上,便直接扣除了召唤点,且在延迟片刻后出现在场上。

为何要加入“预备延时机制”呢?

这就关系到之前提到的问题了,逆转攻守方的优劣。

一旦出现延时情况,小伙伴来不及召唤单位防守,很可能就被对方杀个措手不及。

当然,也肯定有小伙伴会想,那我算好时间,提早很多在场上召唤单位,不就和以前效果一样了吗?

在自己召唤的同时,对方也可以提前召唤一批单位,所以相较之下,防守方永远会比进攻方晚一步。

这样的小改动,更加考验了玩家的策略预判能力,在SLG类游戏对决中,更加具有趣味性,可玩性,也让整个对决变得更加公平,削弱了防守方的优势。

至于这个改动效果具体如何,下次测试就能知晓啦。

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