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[综合讨论] 《王朝崛起》激战测试

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发表于 2017-3-3 19:15:03 |只看该作者 |倒序浏览

感谢大家的抬爱~ 本次测试将免费开放,也不需要任何激活码。时间预计在下个月底。

测试版本为 Android版 和 PC版,两者联动。由于IOS的某些原因,我们暂时没有,所以还请劳驾体验PC版,PC版将提供更精美的画质,谢谢。

测试的具体内容是战斗部分,有自定义房间,匹配对战。

本次开放的兵种:刀盾民团 民兵射手 乡勇民团 长枪民团 枪盾民团 斥候骑兵 民兵弩手 轻骑射手  弩车 投石车

匹配对战

战斗模式 分为1V1 、3V3 玩家实时对战。 胜利条件:全歼敌军、占领敌方大旗、十五分钟内得分高者胜出(占领箭塔,击杀敌军,占领敌方大旗均可增加得分)。

1V1 地图相对较小,单个玩家控制十支方阵,玩家自由编辑每个方阵的兵种。

3V3 地图相对较大,单个玩家控制五支方阵(视测试情况后续调整)。

目前战场地图暂定两张。

关于自定义房间

玩家可以自己创建房间或加入他人房间游玩,房主可以更改房间对战模式,可以设置电脑AI对战,练习。自定义战绩数据不计入排行榜。

排行榜

胜场数排行榜,歼敌数排行榜、得分数排行榜。 (冲榜有惊喜哦,赠送下次测试活动奖励)

伴随着本次的开发性测试,我们还想发起一次众筹活动。

我们是一个小小的独立游戏工作室,游戏立项从2015年一直做到现在,没有收入。我们曾动摇过,迷茫过,失落过,我们不知道自己现在所做的,所坚持的能否深受大家的喜欢。每当有同行的朋友讨论,他们说:“他们的小游戏每个月流水几十万,只开发了两三个月而已,国内的玩家玩游戏充钱玩着爽就好了,做精品还是得去国外。” 我不敢说什么,心中还有些小小的羡慕,只是感叹着说:“是额”。然而每个人有每个人的活法,我们走到现在,早已无法回头。

最近看到玩家们的留言反馈,给了我们很大的鼓励和信心。我们想要做的,是推翻以往的策略网游模式,将单机策略游戏的精髓,移植到网络上,这样玩家所面对的是鲜活的玩家,不再是设定好的AI。就这样,我们一边在嘲弄着所有的策略网游,一边开发着我们的王朝崛起。纵使心中的热火持续未灭,却难以再维持现在的日常支出。

我们希望能通过这次测试,看一下我们的游戏是否真的能被玩家所喜欢,是否我们的坚持,能给更多的人带来价值,谢谢。

在正式启动众筹之前,我们将公布全部游戏的玩法和内容。希望玩家深入了解我们的游戏内容之后,再做出这个慎重的决定。

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