回复: 5

[综合讨论] 关于游戏可玩性的一些建议

[复制链接]

3

主题

0

魅力

995

经验

Rank: 4

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-3-6 20:34:47 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
个人感觉这个游戏,玩法还是相对比较丰富的,适合上班族,不用挂机很不错。不过有些地方让游戏的可玩性失去很多。因为游戏嘛,肯定是要求互动的,但是互动点太少了。越往后期越能体会,这游戏除了升战力就是升战力,高战力除了能有个排名之外,好像也没别的意义了。这个游戏唯一能让玩家有个互动的,就是每四个小时刷新的资源点了吧(跨服江湖不算,都没在一个区,连对话都没机会,这互动一点意义都没有),结果现在的境况完全就是比时间,谁先占领就是谁的,完全没有其他竞争(因为都是一个帮会,不好意思下手,而每个区基本都一样,帮会都是一家独大),这我相信也不是开发团队想看到的。帮会战其他帮会的参与者也完全是送人头,最终一个也据点抢不到,多少玩家因为这个失去耐心离开游戏的。而高战玩家为了更多资源,不落后他人,也只能聚集到一起。最终强的更强,弱的更弱,低战越来越没意思,退游了,高战也是一点竞争没有,一样慢慢离开。所以有个小建议就是给帮会战据点设置个数量,平衡一下帮会,这样乐趣我相信会大大加强。比如每个帮会最多三个据点,起码就有三个帮会获得资源是一样的,玩家加入帮会多了,同区帮会之间的竞争应该比八竿子打不着的跨区竞争更能刺激消费吧。只要资源获得量不差太多,玩家们还是不会太想聚集在一起的,帮会一分开,资源点竞争就激烈了,互相刺激,消费冲动也能立马提升几个档次。要表达的就是这么个意思了。最后再提一个弄不明白的玩法:一代宗师,到底是按战力算的还是技巧算的?这个怎么算打赢?能不能调整一下或者加一个玩法,叫全区BOSS的,血量一定要厚,每个人一起或者分开打都行,然后按照输出血量排名,谁输出高谁获得奖励高,这样不更好吗?像那些玩极限单兵的,不也能刺激一下他们去消费培养更多武将吗?不然你这游戏的阵容玩法不也完全被摧残了嘛
收藏收藏0 分享分享
官方客服

93

主题

35

魅力

2万

经验

沙发
发表于 2017-3-7 00:15:22 |只看该作者
一款游戏难免存在不如人意的地方,关于您的意愿。这边帮您反馈一下

您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻登录/注册

推荐

举报

1

主题

0

魅力

3898

经验

Rank: 8Rank: 8

板凳
发表于 2017-3-9 10:52:19 来自九游APP |只看该作者
我说,策划
推荐

举报

10

主题

0

魅力

4855

经验

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

地板
发表于 2017-3-10 19:29:07 来自九游APP |只看该作者
哈哈哈,意见可以该不该就不知道了
推荐

举报

1

主题

0

魅力

2978

经验

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

5#
发表于 2017-3-11 11:37:40 来自九游APP |只看该作者
精屁精屁呀!太精屁了
推荐

举报

1

主题

0

魅力

2978

经验

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

5#
发表于 2017-3-11 11:37:40 来自九游APP |只看该作者
精屁精屁呀!太精屁了
推荐

举报

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-5-8 07:21 , Processed in 0.140396 second(s), Total 20, Slave 20 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部