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[综合讨论] 新手攻略 《微观战争》模块系统介绍

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发表于 2017-3-14 10:55:11 |只看该作者 |倒序浏览

模块系统介绍

和主流MOBA不同的是,装备模块化是简化了繁杂的装备系统,同时多样的模块又提供了游戏丰富的变化,但模块的属性加成只占一场游戏结果影响的30%,玩家的操作还是最重要的,占到50%,另外的20%则是队友的实力以及与玩家之间的配合。

模块系统优势

  1. 减少新装备的学习成本;
  2. 将装备策略性带到战前,游戏中能更集中精力进行战斗;
  3. 更适合手游5~10分钟的快速战斗;

模块充能

玩家选择五个相关模块带入战斗,在战斗中使用金币对该模块进行充能,用于提升属性,通常一个模块可充能2~5级。

以上图这个装备为例,玩家在战斗过程中击杀任何敌方单位都会获得类似金币的充能币,通过充能币可对该装备进行充能——比如花费300能够将模块充能至2阶,战斗中你的英雄暴击几率会增加10%,攻击速度提升6%,还附带溅射被动。当然所有的充能效果都只对单局有效。

当战斗中对模块进行充能后,会有模块从头顶落入身上表示模块升阶成功

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