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[综合讨论] 角色扮演游戏必须要全面改革了

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楼主
发表于 2017-3-24 11:55:48 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 829816691 于 2017-3-24 12:35 编辑

          捕捉坐骑不是在野外,击杀打败一个怪物然后捕捉?又在专门的无聊的副本里,怪物攻城,竞技场,战场也都在专门的副本里?
          这些玩法能放在野外大地图进行吗?取消各种乱七八糟恶心无聊的副本。野外大地图不能只是做任务跑图看风景。
         游戏所有玩法活动内容都可以放在野外大地图进行,不能浪费野外大地图自由宏大绚丽壮观的立体3D场景。副本boss可以在野外大地图刷新,以后的高端角色扮演游戏是没有副本这个一维游戏时代的垃圾设定的。
        野外大地图可以多搞几个几十个嘛。玩家不需要都挤在一张地图上。二十张野外大地图,两大阵营各占六张(两大阵营王城占据一张地图。其余五张分布在王城地图四周,两大阵营王城地图相连接,阵营战就在边界爆发),剩下八张为中立地图(两大阵营在这里争夺各种资源)。
          两大阵营的各大公会可以占领二十个地图中的野怪聚居点(需要击败并消灭占据这里的野怪群落,这些都是野外非常强大的野怪群落,分工明确(近战,远程,治疗,辅助,控制),等级鲜明(一共四级,普通,精英,头目,boss(有大范围群体辅助(给小怪加血加各种状态,给玩家各种负面状态)和攻击技能)总之就是非常难打,一不小心就是全军覆没。
            但是占领据点后就可以建设公会驻地(公会驻地每天有税收可以获得,不同等级驻地税收不同),从村庄,到小镇,城邦,王城)。每个阶段又有三个小阶位,最开始是初级村庄,中级,高级,然后初级小镇,以此类推,到高级城邦最后到王城,王城只有一级。
       两大阵营跟中立地图交界处就是爆发怪物攻城战的地方。其实游戏应该是三大阵营,除了两个人类国家,野外怪物也是一大阵营,每隔一段时间就会进攻人类领地。爆发种族大战,进攻两个人类阵营的怪物应该是不一样的,进攻西方阵营的怪物为魔幻奇幻类怪物魔兽之类的,进攻东方阵营怪物为仙侠玄幻类的妖兽,灵兽,凶兽之类的。
          最后取消世界boss玩法,一个boss人太多了会非常卡。把一个世界boss改为几十个野外boss,二十个野外大地图,每个地图一天刷新几次。一次刷新十来个野外boss给玩家们击杀,获得各种游戏资源材料装备道具坐骑游戏币等等。这也可以代替副本的作用。把副本boss改在野外大地图刷新,每个地图中随机位置刷新不固定位置。
         刷新会全服通告,让所有玩家都去击杀野外boss,成为游戏一大盛况。远比无聊的副本有趣刺激好玩。
        总之就是取消各种无聊无趣恶心的副本。充分开发利用野外大地图。野外大地图承载一切游戏玩法活动。
        我理解的无缝大地图是一个地图中没有空气墙任何地方都可以到达通过的一个立体逼真的3D地图。地图与地图之间的边界我认为不是问题,有人说地图与地图之间存在边界就不是无缝大地图了。这是把整个游戏世界地图看成一张地图的说法。
         就以目前游戏服务器性能,这是非常困难的,几十张无缝小地图构成一张大的世界地图是比较好的。能保证每张小地图内部都是无缝地图没有空气墙就是成功。
      有些游戏地图内部不是无缝地图,有很多空气墙,很多地方不能到达通过。比如混沌与秩序二就是这样,不是真正的立体3D地图。
          最后希望游戏不出售或者充值赠送属性道具装备。游戏运营模式只负责充值卖游戏币,所有属性道具装备材料都在游戏里产出,玩家之间自由交易,官方收取税收税率为百分之十,太高太低都不好。
           游戏中所有物品都不绑定,可以自由交易,绑定钻石也取消,拍卖行可以改为增加即时交易市场,也可以拍卖贵重物品,但是普通物品可以快速即时的交易,不用等漫长的时间,市场里所有物品表明单价数量总价,卖家名字,分门别类的从上到下排列,供买家选择。
        每种商品官方都要制定最低和最高价格限制有些玩家利用价格差进行线下交易,破坏游戏经济平衡。还要限制小号泛滥,限制打钱工作室。每个手机只能注册一个账号,一个账号只能创建一个角色,如果想换角色必须删除原来的角色。
        总之就是希望游戏能良心运营,科学合理的运营,不搞竭泽而渔,自掘坟墓的卖属性卖装备卖道具的,破坏游戏平衡的丧心病狂的圈钱手段。注意管理限制工作室对游戏经济的影响
           我知道有人又会拿游戏不是搞慈善,要给员工发工资那一套来扯了。不卖属性道具装备真的就不能赚钱吗?这让那些MOBA英雄联盟这类的游戏情何以堪,只是赚多赚少的问题,本质是竭泽而渔跟细水长流的问题。  
         现在MOBA游戏如日中天,这收费运营模式是最重要的原因之一。公平(玩家之间几乎没有属性差距,人民币影响不大),简单(没有角色扮演游戏的复杂繁琐累人),好玩刺激(玩法刺激激烈过瘾,不像角色扮演游戏无聊累人,简直是游戏玩人)
      角色扮演游戏再不洗心革面重新做人终将被淘汰,竞技MOBA游戏将霸占游戏市场。改变过去圈钱的运营模式,简化整合游戏内容(给玩家减负),提高游戏质量(质感(画质要好,地图要大无缝大地图,技能特效要好,打击感要好,操作要高技术),玩法要创新,刺激)


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发表于 2017-3-24 12:35:56 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2017-3-24 21:33:47 来自手机 |只看该作者
谢谢楼主的建议

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苍茫★总督  不客气:$  发表于 2017-3-24 22:07
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地板
发表于 2017-3-24 21:40:56 来自九游APP |只看该作者
这样下去开发团队不要吃饭了,组团要饭去。

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苍茫★总督  :D  发表于 2017-3-24 22:06
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发表于 2017-3-25 19:26:55 来自九游APP |只看该作者
玩家喜欢这个游戏,只是希望熊3越来越好玩家可以长期的玩下去就这么简单。

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苍茫★总督  嗯  发表于 2017-3-25 21:28
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发表于 2017-3-25 21:27:09 来自九游APP |只看该作者
等这个游戏出了之后试试……在视频看来还不错

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苍茫★总督  嗯嗯  发表于 2017-3-25 21:35
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发表于 2017-3-25 21:46:24 来自九游APP |只看该作者
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苍茫★总督  嗯呢:handshake:  发表于 2017-3-25 23:51
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发表于 2017-3-25 21:46:24 来自九游APP |只看该作者
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苍茫★总督  嗯呢:handshake:  发表于 2017-3-25 23:51
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