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[综合讨论] 莉莉丝新作《剑与家园》:做一个世界,而非一个游戏

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发表于 2017-3-29 15:19:16 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
欢迎阅读新游爆料组员知愔为您带来的游戏资料

作为莉莉丝第二款自研大作,《剑与家园》由刀塔传奇制作人袁帅带领团队历时两年打造。游戏摈弃了繁琐的日常任务,搜集碎片等破坏游戏性的设定,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。
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值得一提的是,《剑与家园》的战斗系统非常先进。在数百个单位同屏作战的同时还为每个单位都单独配备了很高的AI。使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
举个例子,当敌方近战单位皮糙肉厚却行动迟缓时,我方敏捷的弓射手就会自动hit and run,而不会站直在原地等着敌人走上来攻击。
所以玩家只需要操心排兵布阵,英雄大招释放等战术层面的决策问题,而不用事无巨细的精准执行,就可以在手机上轻松指挥奇幻军队做出骑士冲锋,步兵围杀,法师齐射甚至hit and run等高难度操作,彻底满足玩家做指挥官的梦想。

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