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[综合讨论] 提高对积分的获取动力(游戏统一的娱乐性)

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发表于 2017-4-12 01:00:53 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1314559328 于 2017-4-12 01:03 编辑

想了想,目前我确实喜欢这个游戏,所以提一个意见!
   那就是提高玩家对积分的重视,而不是恐惧积分!因为随着高官衔,面临的压力越大,甚至完全被欺负,然而随着高官衔我们却没有得到想要在游戏里获得的娱乐性,只有受虐性(会有人说不花钱被虐活该。但是你想收人头,不费力就郡守,然后刺史,再然后或许就没有然后了)!
   这样游戏没有娱乐性,也没有江山的统一可玩性
对于怎样解决这个问题,
    1,可以提高每一级官衔每日所能免费得到的好处!也可以以任务的方式!
    2,提高高官衔的可玩性,
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发表于 2017-4-12 01:00:53 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1314559328 于 2017-4-12 01:03 编辑

想了想,目前我确实喜欢这个游戏,所以提一个意见!
   那就是提高玩家对积分的重视,而不是恐惧积分!因为随着高官衔,面临的压力越大,甚至完全被欺负,然而随着高官衔我们却没有得到想要在游戏里获得的娱乐性,只有受虐性(会有人说不花钱被虐活该。但是你想收人头,不费力就郡守,然后刺史,再然后或许就没有然后了)!
   这样游戏没有娱乐性,也没有江山的统一可玩性
对于怎样解决这个问题,
    1,可以提高每一级官衔每日所能免费得到的好处!也可以以任务的方式!
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