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[攻略] 【卡牌说】皇室战争电磁炮咸鱼翻身日不久矣(转)

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发表于 2017-4-16 22:46:36 |只看该作者 |倒序浏览
作者:呆板的栗子君

皇室战争电磁炮是一张可以造成巨量伤害的传奇卡,六费的价值其实以个人的看法是非常合适的,但是由于使用并没有那么灵活且容易被花式解,电车便成了低阶玩家上分神器高阶玩家的压箱之物了。

近日,官方竟然公开投票来征集玩家们对于电车如何增强的建议,看起来电车翻身之日不久矣,只希望未来的电车只是好用一些而不是像当初的黄家驹一增成万人厌。对于官方给出的选项,栗子我也是有自己的看法呢,下面就看看这些“可增强内容”是否合理吧。

1.jpg


①抵消千万伤害的护盾

目前cr拥有护盾的卡牌只有黑王子和盾骷髅,攻城槌也有“潜在护盾”。游戏中,无论护盾血量多少,不管多大的伤害打到护盾上都能抵消过量伤害。电车的特点是移动缓慢,不少玩家电车起手会选择沉底,但是如果这时对面手里拥有火箭,那么后果必然是亏了电车损了塔血。栗子认为这可以有,不需要几百的护盾,但愿只是几十血也可以,电车本是可怕的,不应还未过桥就被扼杀于我方半场之中。


②反控制护盾

电车最大的克星就是眩晕和冰冻效果啦,电车正在充能或充能完毕后只要被这两种效果打断就要重新充能以取得机会对付她(电车是女孩子啦)。对于免疫这两种效果,栗子认为没有这个必要,因为这样会使电车过于强势难以抵御,而且过度的电量会造成超负荷的~但是如果被打断之后充能时间减少一两秒是不是更好呢?对付她最佳的方法还是杂兵围杀呀。


③圣水消耗降低,同时会降低其他属性

虽然圣水消耗降低之后电车会变得更灵活不易亏费,但是栗子认为实在没有这个必要啊,而且这样降低属性包括伤害,在对付肉盾单位时次数要变多,对于防守来说是没有那么好的。


④双重攻击,伤害总和跟现在一样

说到双重攻击,栗子想到了很有意思的bug-电车多连发,这个bug形成的原因是电车在攻击的一刹那丧失了目标锁定,忘记自己打了炮了哈哈。这样子折算下来,二分之一的伤害也是挺高的呢,并且解决完这个目标可以立即解决下一个目标,凭借着aoe范围伤害或许还能清理数量较多的杂兵呢。这个使电车灵活很多,可以有。


⑤选择性攻击,无需完成充能提前攻击

这样只会使伤害降低呢,但是否充能时间越久造成的伤害叠加呢。不用完成充能的电车不是我所喜爱的电车,电车的感觉就是储蓄多秒造成爆炸伤害,这样还不如双重攻击呢,不太赞成。


⑥被视为建筑牌

会移动的建筑?没有时间限定的建筑?这样子的确有传奇卡的感觉,并且可以说是第一个传奇建筑哦。放在场地中间,既可吸引巨人,野猪等,又可以对他们造成巨量伤害......不行不行,太可怕了,对于这些肉都来说根本无解啊,而且还可以打一波防反,不赞成。


⑦机动性及属性提升

个人认为电车的aoe范围不用增加,已经够大了,在栗子我对付过桥电车时总会放一些小中型部队抵挡她的攻击,可是如果贴着公主塔放的话伤害就会波及可怜的公主塔。

伤害也没有增加的必要,除非你要她的伤害成为可以秒杀一切的存在哈。

射程倒也不必增加,虽然死对头闪电法师法师总能够比她快攻击打到无法还击,但如果不会转移、对付闪电法师那又有什么意义呢。

血量也增加了也没太大意义,还不如护盾抵消伤害呢。

速度也不必增加,虽然慢速容易承受更多伤害,但这样也有利于积攒费用。

倒是锁定目标这个可以改一下,电车攻击有很大前摇,而且常常会放空炮或卡在原地想发射又因锁定目标的速度过于太慢不能发射,让她锁定目标更快可以使其对付部队更方便。


⑧部署效果及死亡附加伤害

像闪电法师那样登场有伤害效果?没有必要,电车本身不需要这个特性;而死亡附加伤害就可以考虑一下啦,杂兵围杀及苍蝇空杀总是使人很苦恼,而且你还要用多余的费用去对付他们,要他们付出一点代价也是好的。

⑨其他建议

栗子有两个比较好的建议:

部署完毕之后立即完成充能或者缩短充能时间,这样在对付野猪骑士和铁黄毛等快速突袭部队上会取得巨大优势;

拥有像皇家塔那样的法术伤害折扣护盾,火箭秒杀是硬伤,大电既眩晕又可使其残血也是硬伤,若有此护盾大家会更加乐衷于用围杀对付她而不是使电车毫无还手之力。

2.jpg

总的来说,电车是一张不错的卡牌,作为传奇卡她拥有不错的攻击效果,但是跟送水工樵夫与煤气龙一样,好像少了点什么一样。电车帮我冲上了当时的九阶(3000),在此之后玩家们对付她的手段也越发成熟,电车不应承担那么大的风险,这样才能受到玩家们的喜爱。

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皇室战争电磁炮是一张可以造成巨量伤害的传奇卡,六费的价值其实以个人的看法是非常合适的,但是由于使用并没有那么灵活且容易被花式解,电车便成了低阶玩家上分神器高阶玩家的压箱之物了。

近日,官方竟然公开投票来征集玩家们对于电车如何增强的建议,看起来电车翻身之日不久矣,只希望未来的电车只是好用一些而不是像当初的黄家驹一增成万人厌。对于官方给出的选项,栗子我也是有自己的看法呢,下面就看看这些“可增强内容”是否合理吧。

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①抵消千万伤害的护盾

目前cr拥有护盾的卡牌只有黑王子和盾骷髅,攻城槌也有“潜在护盾”。游戏中,无论护盾血量多少,不管多大的伤害打到护盾上都能抵消过量伤害。电车的特点是移动缓慢,不少玩家电车起手会选择沉底,但是如果这时对面手里拥有火箭,那么后果必然是亏了电车损了塔血。栗子认为这可以有,不需要几百的护盾,但愿只是几十血也可以,电车本是可怕的,不应还未过桥就被扼杀于我方半场之中。


②反控制护盾

电车最大的克星就是眩晕和冰冻效果啦,电车正在充能或充能完毕后只要被这两种效果打断就要重新充能以取得机会对付她(电车是女孩子啦)。对于免疫这两种效果,栗子认为没有这个必要,因为这样会使电车过于强势难以抵御,而且过度的电量会造成超负荷的~但是如果被打断之后充能时间减少一两秒是不是更好呢?对付她最佳的方法还是杂兵围杀呀。


③圣水消耗降低,同时会降低其他属性

虽然圣水消耗降低之后电车会变得更灵活不易亏费,但是栗子认为实在没有这个必要啊,而且这样降低属性包括伤害,在对付肉盾单位时次数要变多,对于防守来说是没有那么好的。


④双重攻击,伤害总和跟现在一样

说到双重攻击,栗子想到了很有意思的bug-电车多连发,这个bug形成的原因是电车在攻击的一刹那丧失了目标锁定,忘记自己打了炮了哈哈。这样子折算下来,二分之一的伤害也是挺高的呢,并且解决完这个目标可以立即解决下一个目标,凭借着aoe范围伤害或许还能清理数量较多的杂兵呢。这个使电车灵活很多,可以有。


⑤选择性攻击,无需完成充能提前攻击

这样只会使伤害降低呢,但是否充能时间越久造成的伤害叠加呢。不用完成充能的电车不是我所喜爱的电车,电车的感觉就是储蓄多秒造成爆炸伤害,这样还不如双重攻击呢,不太赞成。


⑥被视为建筑牌

会移动的建筑?没有时间限定的建筑?这样子的确有传奇卡的感觉,并且可以说是第一个传奇建筑哦。放在场地中间,既可吸引巨人,野猪等,又可以对他们造成巨量伤害......不行不行,太可怕了,对于这些肉都来说根本无解啊,而且还可以打一波防反,不赞成。


⑦机动性及属性提升

个人认为电车的aoe范围不用增加,已经够大了,在栗子我对付过桥电车时总会放一些小中型部队抵挡她的攻击,可是如果贴着公主塔放的话伤害就会波及可怜的公主塔。

伤害也没有增加的必要,除非你要她的伤害成为可以秒杀一切的存在哈。

射程倒也不必增加,虽然死对头闪电法师法师总能够比她快攻击打到无法还击,但如果不会转移、对付闪电法师那又有什么意义呢。

血量也增加了也没太大意义,还不如护盾抵消伤害呢。

速度也不必增加,虽然慢速容易承受更多伤害,但这样也有利于积攒费用。

倒是锁定目标这个可以改一下,电车攻击有很大前摇,而且常常会放空炮或卡在原地想发射又因锁定目标的速度过于太慢不能发射,让她锁定目标更快可以使其对付部队更方便。


⑧部署效果及死亡附加伤害

像闪电法师那样登场有伤害效果?没有必要,电车本身不需要这个特性;而死亡附加伤害就可以考虑一下啦,杂兵围杀及苍蝇空杀总是使人很苦恼,而且你还要用多余的费用去对付他们,要他们付出一点代价也是好的。

⑨其他建议

栗子有两个比较好的建议:

部署完毕之后立即完成充能或者缩短充能时间,这样在对付野猪骑士和铁黄毛等快速突袭部队上会取得巨大优势;

拥有像皇家塔那样的法术伤害折扣护盾,火箭秒杀是硬伤,大电既眩晕又可使其残血也是硬伤,若有此护盾大家会更加乐衷于用围杀对付她而不是使电车毫无还手之力。

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总的来说,电车是一张不错的卡牌,作为传奇卡她拥有不错的攻击效果,但是跟送水工樵夫与煤气龙一样,好像少了点什么一样。电车帮我冲上了当时的九阶(3000),在此之后玩家们对付她的手段也越发成熟,电车不应承担那么大的风险,这样才能受到玩家们的喜爱。

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