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[综合讨论] 论闪避对推图的重要性(个人看法)

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发表于 2017-4-24 23:22:56 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
现阶段的主要推图阵容,我见的最多的是全法师高输出,然后堆高击晕的阵容主要的是龙宿,宵宝和剑子等高伤害AOE英雄,辅助高吸血和高击晕来进行推图。因为怒气技能是全体攻击,而且基本第一回合都是满怒气,所以效果还是不错的。但是我个人觉得这在后期并不太靠谱,首先击晕的最大弊端是使得对面无法攻击,这样就无法积攒怒气值,没有全体攻击的怒气值来续航晕眩,就只能通过普通技能晕眩小怪,这样难免顾此失彼,而且高攻法师一般都很脆,很容易被打破平衡后的小怪给灭掉(当然是在后期)。但是闪避不同,其实击晕一只怪和闪避怪物攻击的概率相同的话,闪避明显更好,因为闪避不仅无伤害,还可以积攒怒气值,使得怒气技能可以一直释放。伤害可观,生存也很好。在目前觉得提高闪避较好的方法除了英雄的突破技能之外,还有四件圣光套激活属性,可以加250闪避,图鉴可以升级家闪避。正在试用风之痕,突破技能可以加300属性,加上专武,和套装,图鉴,基本可以到1000多的闪避,效果还是不错的,大家可以试试。
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现阶段的主要推图阵容,我见的最多的是全法师高输出,然后堆高击晕的阵容主要的是龙宿,宵宝和剑子等高伤害AOE英雄,辅助高吸血和高击晕来进行推图。因为怒气技能是全体攻击,而且基本第一回合都是满怒气,所以效果还是不错的。但是我个人觉得这在后期并不太靠谱,首先击晕的最大弊端是使得对面无法攻击,这样就无法积攒怒气值,没有全体攻击的怒气值来续航晕眩,就只能通过普通技能晕眩小怪,这样难免顾此失彼,而且高攻法师一般都很脆,很容易被打破平衡后的小怪给灭掉(当然是在后期)。但是闪避不同,其实击晕一只怪和闪避怪物攻击的概率相同的话,闪避明显更好,因为闪避不仅无伤害,还可以积攒怒气值,使得怒气技能可以一直释放。伤害可观,生存也很好。在目前觉得提高闪避较好的方法除了英雄的突破技能之外,还有四件圣光套激活属性,可以加250闪避,图鉴可以升级家闪避。正在试用风之痕,突破技能可以加300属性,加上专武,和套装,图鉴,基本可以到1000多的闪避,效果还是不错的,大家可以试试。
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