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[综合讨论] 《重建核心》pc手柄按键键位操作设置图文攻略教程

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发表于 2017-4-27 13:39:43 |只看该作者 |倒序浏览
资深的游戏玩家,估计会对稻船敬二这个名字无比熟悉——洛克人之父——没错,又是一个童年记忆制造者。离开了卡普空的他,实际上过得并不是那么如意,特别是多次跳票,最后结局众人皆知的《无敌9号》更是让他的履历上添上了浓重的一个红叉。而稻船敬二一直都喜欢制作平台跳跃类的游戏,微软爸爸在16年末的游戏攻势大家也是知道的——《战争机器4》与《极限竞速:地平线3》的素质一时无两。而为了加强阵容的豪华度,不差钱的微软爸爸把稻船敬二的这款独立游戏,给予其不相符的宣传预算,可以说是准大作级别的曝光度了。
然而很遗憾,二叔的意愿出来了,但是游戏却并不如人意。《重建核心》可以说是又一个洛克人的精神续作,三维的立体平台跳跃,加上利用不同机械核心切换,来解决一个个的谜题和敌人。听上去是一个不错的主意——实际在试玩阶段这个游戏的难度并没有想象中那么小。但是由于游戏强行采用了一个半开放地图的做法,而读盘时间又非常的长,再加上玩家只允许带两个核心,直接造成了一个噩梦级的影响——万一一路过五关斩六将来到boss前,却发现带错了核心,然后就是谢谢你增长了游戏时间。同时游戏主线内容比较短小,大概只需要4-5小时就能够完成主线,坑爹的是游戏的真结局需要集齐包括副本中的巨量核心。所以整个游戏流程注水量很大。而且游戏发售前期据说bug量巨大,发售后不久就低价发售等,都让这款游戏的评价喜忧参半——如果不是有着良好的突突突枪械特效的话,估计会是第二个《无敌9号》。以下是以北通阿修罗2为例的键位图。

0.jpg
北通阿修罗2手柄

游戏截图:

1.jpg
打开机关需要特定的核心才能够解决

2.jpg
用对应核心攻击敌人会有奇效

3.jpg
这种平台跳跃是不是非常有既视感?

好的,以上就是《重建核心》的手柄键位图,希望能帮到大家。二叔的作品虽然有着各种各样的瑕疵,但是毕竟是洛克人之父,对于动作以及平台跳跃类游戏可谓说轻车熟路。如果你对于读盘和游戏内容较为空洞的缺点能包容进去的话,那么这么一款性价比极高的游戏将不容错过。
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