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[综合讨论] 关于【结实】特性的建议

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发表于 2017-4-29 17:19:04 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
【结实】特性和【振奋精神的绑带】效果相同,但绑带一场战斗只能触发一次(原著中属于消耗类道具),结实特性只要满足满血状态,触发多少次都没问题。




然而复刻的结实特性尚有缺陷,无法多次触发。虽然对于慢节奏的mega精灵对战来说无伤大雅,甚至mega精灵很少有满血被秒的情况,但结实特性还是有其实战价值的。
比如通过小小象进化的顿甲,特性激活结实,道具佩戴【贝壳铃】和【先制果】,技能携带【强攻】、【冰粒】(需要进化前学习)、【沙尘暴】。由于结实特性,能保证受到攻击保留1点HP,然后使用强攻让对手HP降至1,同时配合【贝壳铃】回满自身HP。对于只有1滴血的对手,可以用【冰粒】收割,结果就是顿甲毫发无损但对手莫名扑街。对于有剩饭的对手,可以第一回合开启【沙尘暴】,第二回合靠先制果抢先使用【强攻】,自身回满血的同时,对手会被沙暴刮死。这种顿甲很容易被破,但对于专属暴力国家队就是杀星。希望策划可以考虑修复【结实】特性的bug
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发表于 2017-4-29 17:19:04 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
【结实】特性和【振奋精神的绑带】效果相同,但绑带一场战斗只能触发一次(原著中属于消耗类道具),结实特性只要满足满血状态,触发多少次都没问题。




然而复刻的结实特性尚有缺陷,无法多次触发。虽然对于慢节奏的mega精灵对战来说无伤大雅,甚至mega精灵很少有满血被秒的情况,但结实特性还是有其实战价值的。
比如通过小小象进化的顿甲,特性激活结实,道具佩戴【贝壳铃】和【先制果】,技能携带【强攻】、【冰粒】(需要进化前学习)、【沙尘暴】。由于结实特性,能保证受到攻击保留1点HP,然后使用强攻让对手HP降至1,同时配合【贝壳铃】回满自身HP。对于只有1滴血的对手,可以用【冰粒】收割,结果就是顿甲毫发无损但对手莫名扑街。对于有剩饭的对手,可以第一回合开启【沙尘暴】,第二回合靠先制果抢先使用【强攻】,自身回满血的同时,对手会被沙暴刮死。这种顿甲很容易被破,但对于专属暴力国家队就是杀星。希望策划可以考虑修复【结实】特性的bug
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