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[综合讨论] 电子竞技赛发展前景探究

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发表于 2017-5-4 11:01:41 |只看该作者 |倒序浏览
  中国电子竞技受众将分为电子竞技用户(玩家)和电子竞技爱好者两类。
  电子竞技用户是指在半年内,参与或购买过电子竞技游戏相关产品或服务的用户。
  电子竞技爱好者是指在半年内,收看或浏览过各类电子竞技游戏相关视频或新闻资讯,以及参加过电子竞技游戏线下活动或比赛的用户的总和,其中也包括电子竞技用户。
  中国电子竞技爱好者性别分布情况
  根据艾瑞咨询《2010 年中国电子竞技用户行为调研》结果,在受调研用户中,男性用户高达 97.6%,女性用户仅 2.4%,艾瑞咨询的分析认为,男性用户对带有高强度对抗的竞技类游戏的诉求要远远高于女性用户。
   中国电子竞技爱好者年龄分布情况
  根据艾瑞咨询《2010 年中国电子竞技用户行为调研》结果发现,在受调研的用户中,18-24 岁的爱好者占比最高,达到 61.8%;其次为 25-30 岁的爱好者和 18 岁以下的爱好者,30 岁以上的爱好者明显较少。艾瑞咨询分析认为,年轻用户对电子竞技游戏的参与度明显高于 30 岁以后的成熟用户,这与游戏本身的高强度手脑并用的操作门槛息息相关,游戏内容越激烈,越具有对抗性,越容易吸引年轻的用户。
  文章来源:yinghuiyun.com

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