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[攻略心得] 战斗系统

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发表于 2017-5-11 15:55:12 |显示全部楼层

战斗采用九宫格自动回合对战机制。

(1)行动顺序

(上面的数字表示行动顺序)

战斗开始后,攻守方交替行动。

每方行动时,按行动顺序从小到大依次行动。

(2)使用技能

战斗单位在战斗过程中积累“怒气”。

战斗单位行动时,若怒气不满100点,就发动普通攻击;若怒气达到100点,就发动必杀攻击。

必杀攻击可以造成更高的伤害,或者攻击范围更大。

(可以在“技能说明”中查看技能的详细内容)

战斗出现的名词解释:

暴击:攻击时概率触发,使伤害变为1.5倍。

抗暴:被攻击时触发,降低对方触发暴击的概率。

格挡:被攻击时概率触发,受到伤害变为0.5倍,反弹自身普通攻击的0.5倍。

破挡:攻击时触发,降低对方触发格挡的概率。

闪避:被攻击时概率触发,自身不会受到伤害。

命中:攻击时触发,降低对方触发闪避的概率。

(3)主角技能

每回合开始时,主角会积累“斗气”。

界面上方主角名字下面就是“斗气条”。

当主角斗气值满时,主角从战场外进入战场中,并释放技能。

(可以在“职业介绍”中查看主角技能的详细内容)

(4)胜负判定

在战斗过程中,只要某一方的所有战斗单位都被打败,则另一方获得胜利。

若持续30回合后仍然未能决出胜负,则判定守方胜利。

胜利

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