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[攻略心得] [攻略]武将数据分析——各势力武将技能特点

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发表于 2017-5-16 14:43:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1242405842 于 2017-5-16 15:21 编辑

  正文开始前照例先来段吐槽。打算15日放出本贴的,谁想到来了个更新,连吐槽内容都要改。本次更新比较有特点的是剧情更新和成就更新,黑市里老板娘需要娃娃的话也变了,小玉好像也可以成为武将了,整体来看,我感觉比五一的更新要稍好。五一更新已经过去一段时间,照我的观察来看,挂机现象并未有多少好转。原因也懒得说了,大伙仁者见仁,智者见智,只能说是一个有特色的更新,谈不上多成功。一次性放上8个觉醒橙将,导致游戏两极化越来越严重:大豪们可以随意更换觉醒橙将,他们承担了主力武将的测试;平民们依旧该干嘛干嘛,仓库里也只是多了点聊胜于无的物资,离游戏的主流玩法还是摸不到边;小豪中豪们最尴尬,不上不下的,上去嘛被虐得不甘心,下来嘛虐别人不心甘,怨气估计最大。

  好了,言归正传。本来在写第一篇[攻略心得]武将数据分析——勇、御、智、威四维初探的时候,第二篇就已经酝酿好了的。无奈现实是残酷的,拖了一个多月,一直找不到稳定的测试合作伙伴,第二篇还是没法写出来,只好写了这一篇,不太成熟,大伙看看就好,轻喷。如有兴趣与本人合作进行数据测试,可站内私聊。

  本篇主要写技能分类。四个势力的武将,排除掉6名纯治疗武将,按照技能的性质和打击对象的位置来分,共分为13类194名。下面浅淡一下各势力武将的特点。(下文所说的高级将指橙将和紫将。如不特别说明,统计数据均不含绿将。)

  先看表一。其中蜀国48名,吴国48名,魏国49名,群雄49名。如果包括绿将的话,蜀国有策伤将22名,物伤将26名。吴国有策伤将17名,物伤将31名。魏国有策伤将22名,物伤将27名。群雄有策伤将21名,物伤将28名。
各势力武将技能分析.jpg

  
  从技能属性看,物理伤害的武将在各个势力中均占据超过半数,这点很好理解,因为游戏中多数时候是要攻占对方城池的,这主要依靠物攻武将来实现。
  细看每个势力,可以发现,蜀国和吴国物攻的武将占了多数,比例分别为24:17=1.4、26:16=1.7。
  魏国和群雄比较有意思,合起来看策攻和物攻基本各占一半(21:21=1,22:20=1.1)。去掉蓝色武将,两家的数据正好相反。那我们是否可以得出——蜀、吴的阵容应以物攻将为主,策攻将为辅;魏、群的阵容则各占一半较好——的结论呢?

  从技能攻击的位置看,各势力前排(含横排)、后排、竖排和全体的比例分别为13:14:8:8,15:7:6:11,14:6:8:12,13:10:7:9。那是否可以得出——蜀、群的主攻击应以攻击前排或者后排为主,竖攻、全体为辅;吴、魏的主攻击应以攻击前排或者全体为主,后排、竖攻为辅——的结论呢?

  从技能最快发动回合数看,一回合将数目1至2名,二回合将吴国和群雄无论是数量还是质量都占优,总数分别为16名和15名,魏国排第三,11名,蜀国垫底,9名。三回合将排名与二回合将刚好反过来,分别是蜀、魏、群、吴。四回合将橙将一个也没有,可以预见,未来的战场不会出现四回合将,除非他的伤害逆天。那是否可以得出——吴国和群雄武将最容易形成快速打击能力、魏国和蜀国则以高伤害为主——的结论呢?

  前面留了3个问题给广,你们是否有了答案?请大家往下看。

  先放出表二,用手机的朋友最好还是用电脑看吧,有点长。
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  说了这么多,大伙看得比较累吧。让我以一首打油诗来总结一下:前排蜀吴魏,后排蜀群吴,竖排魏占优,全体魏群吴,怒气吴群笑,四国各风骚。



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居然那么少人,我抢一个板凳
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发表于 2017-5-16 15:00:33 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2017-5-16 15:01:43 |只看该作者
期待看看到底哪国的牛
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魏国好
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发表于 2017-5-16 15:06:03 |只看该作者
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