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[综合讨论] 萌源增幅基础分析(转)

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楼主
发表于 2017-5-28 19:15:02 |只看该作者 |倒序浏览

萌源分为3类,每一类下面有4种
升级萌源会使每一类下面的4种全部上升,但是每一类增幅只能选择一个加成
萌源进阶消耗1-4:白色5,10,20,40。。。5-7:绿色10,20,40。。。8-10:紫色10,20,40

首先是军士增幅
顾名思义,这个萌源的加成只对军士有效。4种加成通俗的讲就是:攻击,闪避, 生命,暴击。
一般我们都是选择攻击或者暴击萌源,生命少用,而闪避只有在极少数条件下使用
在萌源等级较低(≤5)时,攻击萌源的收益会大于暴击,要是萌源等级高时,暴击收益大于攻击
需要注意的是,一些军士的真实伤害(燃烧,毒伤,流血)以及回血技能是没有暴击的
还有一点值得注意的是:攻击萌源的加成是基于总攻击力,而暴击伤害的加成也是基于攻击力而不是总暴击伤害
在目前模块强势的情况之下,攻击萌源的收益已经能够超过暴击萌源了。

统帅增幅
同样的这是属于机甲的加成。4种加成:sp回复,sp上限,通关 回血,机甲伤害
sp对于机甲来说就又如英雄的蓝,所以一个很高的sp回复会使机甲的输出高出一大截,所以sp回复是所有萌 源最重要的一个。4种增幅里面另一个有一点用处的是通关回血,只有前期部分关卡有作用,其他两种几乎没 有上场机会


战略增幅
对boss伤害,毒对盾,盾对弹,弹对毒。对boss伤害是全军士都有的,兵种伤害只对选中属性的军士生效
一般也是点对boss伤害,其他的很少用,纯系的队伍可能会用吧
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沙发
发表于 2017-5-28 23:14:25 来自九游APP |只看该作者
额。这是大神写的
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