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[讨论] 理性客观深入分析部落冲突大更新!并展望未来

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发表于 2017-5-30 13:09:21 |显示全部楼层



更新前
非常期待,跃跃欲试。更新后没有说失望,也没有说满意
因为很明显这次更新是不完全的,我们不该这么轻易的对一件事盖棺定论
  
我自己思考了很多,也回味了很多,得出一些想法。
因此我也想认真发一贴,针对目前玩家反映的一些问题,
剖析一下coc这次更新的一些问题,同时也简单的展望下未来。
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一、对更新如有不满,一定是因为喜欢之前的老家,太喜欢了
经济学上有一个沉没成本的概念,你投入越多,越难以自拔。
这点同样适用于感情上,适用于每一个coc玩家。我自己是从14年入坑,氪金也不少了,
许多玩家接触coc的时间比我更长,经历的更多。

这款游戏说到底是一个养成游戏,养成游戏的精髓是什么?
你体会到它的成长,你收获成就感,你看着它如同看着一个孩子
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我相信只盯着老家看,什么也不做,却觉得满足的玩家不在少数吧?
这就是了,玩家的第一本好比是头胎,倾注了大量的心血;第二本则是二胎
说真的,我觉得做的不错,虽然有些小问题,但它是用心在做的。
但是情感上,你的第一本陪了你几年的时光,现在的第二本又嗷嗷待哺期待你的心血。
 你凭什么让我像喜欢第一本一样去喜欢第二本呢?我相信这是不少玩家的感受。

二、SC和玩家之间对于第二本出现了认知错位
以前的机制很简单,掠夺、成长加上战争构成了一个主题鲜明的“部落”的概念。可谓名副其实。
而现在,请广问问自己,问问部落成员,你对第二本的理解是什么?我相信会得到许多不同的答案。
也就是说,第二本目前处于一个非常尴尬的地位
它不是一个新游戏,它的内核还是coc。这次更新包也就比以前大了20来m
它也不算一个新模式,它的游戏规则、美工、节奏完全不同。
它出现的目的,也往往被揣测成非善意的
coc快不行了
sc想最后捞一笔
我个人并不赞同这些揣测,我相信sc做游戏还是良心的,毕竟用户不傻。

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最大的问题是出在sc没有给玩家一个较明确的图景:我们希望你在这个游戏里得到什么,做什么。
更新后,游戏里原本稳固的世界观,被撕裂了。而用户又急需这个东西。
更进一步说,玩家不知道coc会变成一个什么东西,所以玩家无所适从

三、谁都不喜欢被捆绑,可是不绑你,你会上船吗?
关于这点,相信是被诟病较多的一点,为了让玩家更多的融入第二本,sc采用了一定程度的捆绑。
其实这种捆绑的程度很小,但是给玩家的感受会被放大:你在逼迫我喜欢一个我还不了解也没感情的东西
sc真的不蠢,但它现在很为难。作为游戏开发者,它永远希望有更多用户,
这些用户也能保持足够的黏性,开发商的目的一定是赚钱,这是无可厚非的。

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为了带动第二本的玩家数量,它必须借用第一本的玩家扩充用户基数。
毕竟从游戏内容的角度而言,你很难打着第二本的旗号去招揽新客。
  
看到一些帖子,说谁谁已经弃坑了。我认为更新第二天的“弃坑”
更像是一种情绪的宣泄,而非真的弃坑。其中相当一部分“弃坑”的用户,是会回来的。
但这些用户冷静了,回来了,sc能给他们展示什么?拿什么留住他们?这才是更重要的。

说了这么多,作为玩家怎么办?我们又希望sc做些什么?
一、玩家的心理调节
我看到不少玩家在弃坑边缘徘徊。我想说,我们应当对每件事抱有适当的期望。
问问自己几个问题吧:对更新你是不是期望过多了?
你对自己部落、对成员的感情能否支撑你玩下去?这款游戏带给你的快乐比以前少了吗?
如果有下一步的动作,你能接受的尺度有多大?(这点很重要,要自己考虑好)

二、SC应尽快明确游戏定位
玩了等了那么久不是为了玩新游戏的,
我建议sc应当尽快给玩家一个明确的图景,一个确切的解释,第一本第二本如何共存?
能否参考暴雪的案例:当年魔兽争霸3本已经日簿西山,
但是冰蛙借这个平台推出了dota,魔兽争霸等于再上巅峰,而两者互不影响,互利互惠。
虽然对coc我在长线上并不悲观(见下面第三块内容),
但是现在的玩家急需sc给出一个概念,需要sc去给玩家树立一个游戏的世界观。
不然哪怕真正宏伟的世界构建出来了,大家都喜欢,核心玩家的流失也是sc不能承受的。

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三、更新远未结束  
这是我想着重说的一块:管中窥豹,只见一斑
我们看到的只是夜世界中很小的一部分,还记得当年第一本的时候,七本前是多么的单调吗?
记得九本以后,游戏内容丰富了多少吗?
是的,目前所呈现出来的是夜世界的基本元素。但这个世界的具体规则和全部内容并没有完全的展示出来。
至于更进一步的,与第一本之间的联动,也是停留在一艘破船和一个还不能使用的“改造”按钮上。
真的只有几个防御塔有关联吗?科技能不能?英雄呢?
我们可以揣测一下,或者把你自己代入一下,你作为设计者,会去费尽心思设计一个与第一本毫无关联的第二本吗?
如果通过这种方式去吸金,这无异于杀鸡取卵。那如果不是只为了吸金,是不是会有更大的动作,更好的联动呢?
我认为,夜世界推出后应当是分为两步去走,一是展示,二是融合。
目前,连展示这个阶段也只是刚刚开头,隐藏着的内容还有许多。
展示完毕之后的融合,是更显功力的。我们有足够的理由去期待更多,接纳更多。

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Lv10渐入佳境

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发表于 2017-5-30 16:49:51 来自手机 |显示全部楼层
说的好,一百个赞
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Lv13渐入佳境

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发表于 2017-5-30 16:55:50 来自九游APP |显示全部楼层
说的不错,不过第二本刚开始的时候应该加大宝石矿井的产量,取消资源限制,让老玩家觉得不是在圈钱,这游戏被打上TX的标签以后已经走了最少三分一,现在第二世界出来明眼人一看就感觉是TX风格,无疑加速玩家流逝,说实话但凡国人对Tx都没好感。

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昨天没有钱  然后几天全升满级了,就问什么时候更新:curse:  发表于 2017-5-31 12:28
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Lv16炉火纯青

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发表于 2017-5-30 21:06:45 来自九游APP |显示全部楼层
一胎都没养好,还要养这么难养的二胎。
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Lv3初学乍练

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发表于 2017-5-30 21:27:29 来自手机 |显示全部楼层
如果二本影响科技和英雄,那这游戏基本已经走远了!
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无效楼层,该帖已经被删除

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Lv18炉火纯青

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发表于 2017-5-31 10:42:02 来自九游APP |显示全部楼层
可惜我账号还玩了别的游戏,不然就把号卖了
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Lv1新手上路

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发表于 2017-5-31 11:22:38 来自手机 |显示全部楼层
现在每天都能感受到玩家已经大不如前了,以前公共频道有大量的玩家,现在半天都没人。突然发现个现象,再好的游戏,只要腾讯一介入马上就变成垃圾游戏了。当年的魔兽世界多么的火,腾讯一介入马上就成垃圾了。

点评

幻莉亚大人  我也觉得,腾讯盗用别人的版权游戏,在进行修改,就成了自己旗下的软件  发表于 2017-6-1 12:28
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Lv1新手上路

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发表于 2017-5-31 11:24:00 来自手机 |显示全部楼层
就如当年的魔兽世界一样,腾讯一介入马上就成无人问津
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Lv14渐入佳境

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发表于 2017-6-1 12:33:22 来自手机 |显示全部楼层
我觉得二胎就是个后补,就是故乡没兵,没农,没钱,水,部落没人时再玩玩而已的。其实建筑大师就是这样,也不能经常在里面。
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