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[综合讨论] 国战篇攻略【加精】

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发表于 2017-6-11 15:23:14 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
攻防战:
  国战任务出现最多的就是攻防战,三国混战,或攻或守,或者双占领,或者双防守。任务出来后,能否完成与国战的策略有很大关系。攻守任务城池都位于国界交界处,而且只有两个任务城池,其中一个必定是在中原地区——三国交汇处,另一个在两国交界处。当然,也有可能不遵循此规律,如果一国非常强势,在国战前完全占领了中原地区,那就另当别论。因此,如果想获得天时、地利、人和的国战任务,非常重要的一点就是退缩国家防线,也就是国战前让城,让对方多占城,边界线离国都越近,防守或进攻就更容易。下面我主要来讲讲其他方面的策略。
  1、任务的取舍。
  两个任务,两个城池,结局必定有一家双输,输多了,会影响士气;一次赢两,消耗太大,属于寅吃卯粮,不实惠。因此如何取舍任务,是避免国战双输的重要因素,其中心思想是保一争二,力争不双输。任务选择的原则:
  (1)就近原则。离都城越近,跑步支援的时间就越短,这是无须多解释的。
  (2) 优先放弃中原地区任务,首选两国交界处任务。
  (3) 防守任务优先选择城池或关卡。
  (4) 进攻任务优先选择非城池或关卡。
  2、作战方案。
  (1)占领任务。
  作战前一品及以上官员应潜伏在边界城市,任务一出,立即进入目标城市,然后拉响官员令,召唤大量将士进入城市,迅速单挑守城军,以最快的速度消灭对方的守城军,缩短对方可以突进的时间。延缓对方的增援和进攻。前期以消灭守城军为主要任务,中后期主要是将士与将士的对抗。在中后期,攻防应尽量占领任务城市的周边城市,包围任务城市。
  (2)防守任务。
  作战前一品及以上官员也应潜伏在边界城市,任务一出,立即对目标城市拉令,守方将士乘机攻打周边城市,其一可以防止被包围,其二可以切断攻方的行军路线。
  3、关卡的断路。
  只要城市一出现战斗,将士便无法继续前进,只能通过突进的方式前进,而关卡是军队增援的必经之地,因此也就成了断路的最佳地点。断路主动方仅需要保持大于1:3或1:2的兵力,即可让被动方无法增援,这样便能释放有更多的兵力去争夺任务城市。对于势均力敌的两国交战,往往中后期的主战场都在关卡,能否掌控关卡的通行权对战局的发展有很大影响。关卡断路的妙用,往往能起到“一夫当关万夫莫开”的效果,尤其在对方官员令用完的条件下,几乎能置人于死地。
  4、官员令的合理使用。
  官员令是国战期间的重要法宝,不能浪费使用。在前期的攻防战中,进攻方可以通过拉令召集大量将士进入任务城市单挑;在中后期的关卡断路的拉锯战中,可以使用1-2个令来保持断路的效果或消除断路的效果;在后期任务城市的争夺战中,可以使用2-3个令来召集将士入城参战。尤其对于防守方,后期通过拉令防守具有很大的优势。在国战临近结束时,守城方拉令后,在5min时间内守城军可以持续进入该城,进攻方难以完全歼灭对方,可以拖延时间5min以上;如果反复使用该方法,3个令可以坚守城市15-20min,及时进攻方军队再多亦无可奈可。亦能延长守城时间。总之,国战最后的20min,如果守城方处于劣势,可以采取拖延战术,直至任务结束。为了以防拖延战术的失效,保持一定数量的官员令非常重要,一般至少需要3个。
  6、其他。
  进攻方要做到单挑不排队,消灭对方将士;防守方要做到排队不单挑,保存己方实力。另外国家的团结也非常重要,众志成城才有可能赢得任务,一盘散沙那就只是乌合之众了。
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发表于 2017-7-18 23:42:27 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2018-5-16 07:33:19 来自手机 |只看该作者
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