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[综合讨论] 宝物兑换系统

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楼主
发表于 2017-6-20 16:50:24 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
很多人都遇到一个问题,玩骑的爆和氏璧,玩刀的爆龙纹,这个很坑。对于这个问题,我有一个建议,那就是开启宝物兑换系统。具体的可以这么搞,玩家可以把自有的宝物卖给系统,获得一定得宝物积分,玩家花费积分,可以从系统兑换对应的宝物。由于每种宝物的价值不尽一致,可以将宝物积分设置得不一致。具体可以这样,比如一个攻击红宝物可以换60积分,防御红宝物可以换40积分,而兑换一个攻击红宝需要100积分,换一个防御红宝需要70积分。具体积分数值,可以再确定,这样至少比玩骑的把和氏璧烂包里,玩刀的把龙纹烂包里要好,对一些运气太差的玩家也要公平一些。希望可以采纳。
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沙发
发表于 2017-6-20 18:18:04 |只看该作者
感谢您提供的建议,虎妞这边也会反馈给技术人员作为后续优化的参考方向呢。感谢您对游戏的关注与支持,祝您游戏愉快。

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