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[活动公告] 《征途2》讨论职业平衡赢千元话费

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九游八周年

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发表于 2017-6-22 13:34:02 |只看该作者
职业平衡问题是每个游戏都一直追求但都没有解决的问题```就拿WOW来说``暴雪研发了10年``再加上营运了这么多年``直到现在为止还在做职业平衡性的调整``确实在一个多个职业的游戏里面要做到各个职业的平衡是非常不容易的一件事``也是一件得非常花心思的事``在这里我会拿WOW来做个典型对比``希望大家不要喷我``天下2不是WOW``这大家谁都知道``可是喜欢天下2的新老玩家们``人家好的地方我们还是要去接纳``引用人家好的地方让我们自己的游戏更好超越别人我相信谁都会高兴``包括WY`
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发表于 2017-6-22 14:33:47 |只看该作者
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我觉得职业的平衡性非常重要。
应该给与法师更多的生存技能,虽然法师拥有强大的爆发力,但是不是每次爆发都能打中人的,它们都需要相当多的前置技能才能达到预想的效果,关于生存技能我认为魔法盾应该是每个游戏法师都拥有的,这样可以更好的消耗魔法同时保持血量,应该加长法师的闪现距离,同时加强FS的减速。一个拥有无限冲锋的战士即使你是在犀利的时空法师,你所耗费的闪现时空CD也会毫不费力的被冲锋追上,我认为这是很不平衡的事情。
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74#
发表于 2017-6-22 14:34:02 |只看该作者
UCID:590182028
我觉得职业的平衡性非常重要。
应该给与法师更多的生存技能,虽然法师拥有强大的爆发力,但是不是每次爆发都能打中人的,它们都需要相当多的前置技能才能达到预想的效果,关于生存技能我认为魔法盾应该是每个游戏法师都拥有的,这样可以更好的消耗魔法同时保持血量,应该加长法师的闪现距离,同时加强FS的减速。一个拥有无限冲锋的战士即使你是在犀利的时空法师,你所耗费的闪现时空CD也会毫不费力的被冲锋追上,我认为这是很不平衡的事情。
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发表于 2017-6-22 14:47:11 |只看该作者
UCID:  100202
职业的平衡性重不重要  这话我觉得没啥争议性。   
如果职业都不平衡,会导致游戏很快的倒闭。     玩家体验每一种职业  不仅仅是体验多种玩法 技能 和操作方式等等, 更多的是  每个职业突出的点。    远程有远程的优势  近战要有近战的玩法。    如果职业都不平衡  那还不如 一个游戏里就这一个职业。 公平性同样重要。
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发表于 2017-6-22 14:47:26 |只看该作者

UCID:  100202
职业的平衡性重不重要  这话我觉得没啥争议性。   
如果职业都不平衡,会导致游戏很快的倒闭。     玩家体验每一种职业  不仅仅是体验多种玩法 技能 和操作方式等等, 更多的是  每个职业突出的点。    远程有远程的优势  近战要有近战的玩法。    如果职业都不平衡  那还不如 一个游戏里就这一个职业。 公平性同样重要。
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发表于 2017-6-22 14:57:34 |只看该作者
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我觉得职业的平衡性很重要。职业要有互补性,这样子组队什么的,刚好能发挥各自优势。这样才能完成困难的任务,同时也有团队合作的乐趣。
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发表于 2017-6-22 14:57:47 |只看该作者
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我觉得职业的平衡性很重要。职业要有互补性,这样子组队什么的,刚好能发挥各自优势。这样才能完成困难的任务,同时也有团队合作的乐趣。
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发表于 2017-6-22 15:51:34 |只看该作者
UCID:591213081
我觉得职业的平衡性非常重要。
职业不平衡会让角色出现很大的差别,导致那些不好的职业会很少人选择,下副本之类的搞不好人都组不到那就很尴尬了啊!
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发表于 2017-6-22 15:51:48 |只看该作者
UCID:591213081
我觉得职业的平衡性非常重要。
职业不平衡会让角色出现很大的差别,导致那些不好的职业会很少人选择,下副本之类的搞不好人都组不到那就很尴尬了啊!
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发表于 2017-6-22 15:51:48 |只看该作者
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我觉得职业的平衡性非常重要。
职业不平衡会让角色出现很大的差别,导致那些不好的职业会很少人选择,下副本之类的搞不好人都组不到那就很尴尬了啊!
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