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[综合讨论] 兵种不是你想放,想放就能放!

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发表于 2017-6-21 15:53:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1732112244 于 2017-6-21 15:56 编辑

除了学院种族,游戏内的三大种族分别有三类兵种:战士、坦克、射手。彼此的相克关系如下:战士>坦克>射手>,然后射手>战士

图片1.png

在做主线任务时候,我们可以通过战前布局,看到敌方的兵种和布阵,相应调整自己的阵型。
例如地方全部为战士,那根据相克原理,我们应该安排“全射手”阵型进行相克。

图片2.png

但实际情况是,由于射手的防御普遍比较低,所以应该在前方安排几只坦克,吸引敌方战士的攻击。根据游戏设定,开战后,地方战士将优先攻击我方坦克,此时我方后排的射手,就可以展现极高的远程输出能力,对敌方战士进行克制攻击,从而获得战局胜利!
Tips:除了游戏既定的克制属性,其实单兵种本身也具有独特的属性,假如我们能熟用这些属性,将让我们获得更大战局利益。例如大家都对圣堂的奶妈无可奈何,因为其站在后排,源源不断地对前方士兵进行补给,让我们的攻击效果甚微。遇到这种情况,除了拖拽英雄上前砍杀,其实更保险的做法,是巧用兵种!
像【龙窟】的萨满祭司,自带削弱治疗的效果,看着满屏的“禁疗”字样,有木有觉得特别爽,感觉敌方浪费了不少兵种单位!

图片3.png

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