回复: 4

[玩家推荐] 2B小姐姐是怎么做出来的?游戏制作人背后的故事

[复制链接]

8

主题

0

魅力

6555

经验

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-29 08:59:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 388084348 于 2017-6-29 14:06 编辑

一款出色的游戏足以让玩家铭记,除了其优秀的品质之外,与其背后辛勤的制作人是紧密联系的,有时候一个人可能就代表了一个游戏,象征着一个时代与精神。今天,就让我们一起来看看那些在背后默默付出的游戏制作人吧。


田尻(kāo)智
代表作:《精灵宝可梦》系列
小智与他的皮卡丘可谓是见证了我们的成长,而《精灵宝可梦》的制作人田尻智,童年也是在电子游戏的熏陶中长大的。细心的玩家可能注意到了,游戏中主人公“小智”的名字正是来源于“田尻智”的名字。年轻时候的他时常逃课,但是却是当地电子游戏界的高手,曾经因为自己撰写了一本游戏攻略发表,让游戏制作者误认为内部员工泄露了文件而大发雷霆。
30.jpg


但他从小患有阿斯伯格综合征,患者往往人际交流能力差、运动协调能力差(开罐头都困难),导致了他从小孤僻的性格。他唯一兴趣爱好就是捕捉昆虫,与昆虫交流,同学们称他为“昆虫博士”。他常跑到山野、小河,防空洞遗迹中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣,长大后,他将自己的捉虫经历与电子游戏相结合,造就了今天的精灵宝可梦。
31.jpg


阿列克谢·帕基特诺夫
代表作:俄罗斯方块
若你问什么是世界上销量最高的游戏,我的世界?GTA?还是超级马里奥?都不是,这款游戏普及程度高到离谱,甚至你拉开抽屉,拿出十几年没用过的手机或者MP4,它就是《俄罗斯方块》,销量接近6亿。
32.png
1984年6月,前苏联数学家阿列克谢·帕基特诺夫编出一个游戏程序,他喜欢玩拼图,并从中得到灵感,设计出了俄罗斯方块。此后这种由分别以S、Z、I、O、L、J、T这7个字母的形状来命名的拼图游戏风靡全球。可惜的是创作人阿列克谢·帕基特诺夫的版权意识并不是很高,有关游戏版权的问题打起了官司,并发生了很多令他不愉快的事件。
33.png


横尾太郎
代表作:《尼尔:机械纪元》、《龙背上的骑兵》
横尾太郎是《尼尔:机械纪元》的导演兼监督。直到现在也没有玩家见过他的真容,跟王尼玛一样,都是一个套着奇怪头套的怪人。横尾曾经在南梦宫、索尼任职,原本是一位3D模型师,之后担任游戏导演并开发了《龙背上的骑兵》系列,而后他在2010年辞职,过了几年“无业游民”的日子。
34.png
作为一个脑洞远大于正常人的鬼才,他十分擅长将美少女与动作杀戮结合在一起,无论是《龙背上的骑兵》还是《尼尔:机械纪元》都可以看出来,而对于让全世界沉迷的“2B小姐姐屁股”,横尾本来没想做一个性感角色,但当他看了吉田明彦的人设以后,立刻跑到3D模型组告诉他们这个屁股如果你们做不出质感明天就不用来上班了。
35.png


小岛秀夫
代表作:《合金装备》、《寂静岭》
对于游戏业来说,小岛秀夫更像是一个游戏导演,而非单纯的制作人,他的合金装备开创了电影式的游戏体验。小岛秀夫是一名出色的游戏鬼才,将自己小时候与伙伴游玩时迸发的一个又一个灵感塞入游戏。
36.jpg
大学毕业后加入Konami工作,担任策划的工作,前期小岛想做出一款以战争为背景的动作射击游戏,不料遭到同僚的极力反对,加上当时机能的限制,遇到了创作的瓶颈。随后小岛灵机一动,为什么不能做出一个像捉迷藏那样的战争游戏呢?于是《合金装备》系列就此诞生。
37.jpg


宫本茂
代表作:《超级马里奥》系列
“嘟嘟嘟!瞪瞪瞪!”相信当大家听到这串熟悉的旋律时,脑海中一定会浮现出那个憨厚可爱的红衣水管工-马里奥,还有他的主人-宫本茂。宫本茂出生在群山怀抱的西洋杉树林中,幼年便比同龄孩子更多的接触大自然,物质贫乏的年代中,最奢侈的娱乐就是随父母坐火车去京都,当时正值迪斯尼动画飞速发展的时期,活灵活现的卡通人物扣动了他的心弦。
38.jpg
加入任天堂之后的他,结合童年美丽的风景与一颗赤字之心,创作了一个又一个经典的IP,《大金刚》前期的失败使得宫本茂总结经验,站在玩家的角度去思考,最终创造出了马里奥的经典神话。从红白机上的小小水管工再到即将发布在NS上的新作《超级马里奥:奥德赛》中心怀梦想的萌萌大叔,从横版到开放世界,变的是画面,不变的是快乐,相信这就是宫本大叔一直想推崇的理念吧。
39.jpg


席德·梅尔
代表作:文明系列
席德·梅尔的杰出才华早在1991年就崭露头角,这一年《铁路大亨》发布,这款游戏至今仍有大量粉丝,更被业界称为现代策略游戏的鼻祖。而关于他最大的成就,当属《文明》系列,对!就是那个再来一回合就睡觉的策略游戏。这款游戏经过了25年的孕育,至今已经出到了第六部。
40.jpg
而他的名字也已深深刻在了他的代表作上,你会在每一份游戏的包装上都可以看到他的名字,因为《文明》这款游戏的全名是《席德·梅尔的文明》。
41.jpg


梁其伟
代表作:雨血系列、影之刃系列
毕业于清华耶鲁等知名院校的梁其伟,并没有按照所学的建筑专业继续自己的人生道路,倒是在游戏领域闯出了一片天。
42.jpg
梁其伟与三位朋友,在没有商业资助和技术支持下,制作了RPG游戏《雨血1:死镇》和《雨血2:烨城》,武侠小说式的叙述方式,颇有古龙风格的故事剧情,被多家美国游戏媒体评为“东方艺术品”。之后梁其伟获得了天使投资,影之刃系列孕育而生。
43.jpg


宮崎英高
代表作:黑暗之魂、血源:诅咒
也许你对宮崎英高这个名字不太熟悉,但是你一定知道“这火我不传,这火传不了”的游戏梗,这个梗则是来自宮崎英高最著名的受虐作品《黑暗之魂》。
44.jpg
宮崎英高的游戏理念并不是一味的为了难而难,对玩家而言,游戏过程也是一种修行,一次又一次的Dead并不是真正的Dead,而是新生的开始,总结教训,小心做事。或许我们可以从这位29岁才入行的程序员中发现人生的哲理,哪里跌倒就从哪里爬起来,永不放弃。
45.jpg


上田文人
代表作:《最后的守护者》、《ICO》、《旺达与巨像》
可能并不是所有人都喜欢上田文人游戏中的风格,但是他想表达的游戏理念与精神是一种美学。幼儿园时代,上田文人就开始表现出他的艺术细胞。在一次少儿绘画大赛中他画了一只乌龟壳,他说,这并不是龟壳,而是一只四肢和头都缩进龟壳里面的乌龟。父母和老师都对他褒奖有加,受鼓舞的上田文人从此爱上了绘画。
46.png
在《ICO》中,上田文人最初想设计一个“男孩邂逅女孩”的游戏。两个人一起牵着手冒险,在宁静的世界中通过手心的接触心灵相通,少女把手伸出废墟中,轻轻抚摸着少年的脸。
47.jpg

收藏收藏0 分享分享

3736

主题

2140

魅力

14万

经验

Rank: 29Rank: 29Rank: 29Rank: 29Rank: 29Rank: 29Rank: 29Rank: 29

九游八周年

沙发
发表于 2017-6-29 15:10:02 来自手机 |只看该作者
只有我觉得好丑吗。
推荐

举报

九游运营

346

主题

160

魅力

4万

经验

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

板凳
发表于 2017-6-29 15:54:06 |只看该作者
336504308 发表于 2017-6-29 15:10
只有我觉得好丑吗。

这个是艺术气息吧。。。

点评

萌的三次方  非主流。  发表于 2017-6-29 16:10
推荐

举报

1

主题

0

魅力

380

经验

Rank: 2

地板
发表于 2017-6-29 20:41:04 |只看该作者
。。。只看看不评价
推荐

举报

1

主题

0

魅力

380

经验

Rank: 2

地板
发表于 2017-6-29 20:41:04 |只看该作者
。。。只看看不评价
推荐

举报

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-20 03:49 , Processed in 0.150168 second(s), Total 23, Slave 23 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部