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发表于 2017-6-30 15:50:27 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
bug:
①聊天莫名乱码



②聊天信息有时候发不出去,看似断网一样,世界聊天也停止了信息发送,但是游戏本身还是正常运行,必须重启游戏才能恢复正常。

③装备,蓝色装备碎片显示20个合成,实际上10个就能合成。




建议:
①战斗界面人物比例太小了,看起来很不舒服,可能是因人而异吧,但是至少玩家不能将就游戏吧?所以出一个拉伸镜头,不同玩家不同切换。
②地图十分单一,也十分单调,也十分模糊不精致,经常一个章节就那一张图片循环。地图可以多一点细节上的动态效果
③没有加速功能,卡牌游戏没有加速简直让人抓狂,你知道一直盯着看,这多无聊吗!
而且剧情也是生硬植入,让人毫无兴趣。
④正如上所说,剧情带入都让人觉得很无趣,还没有加速功能,游戏宣传的“完美还原人物”“顶级引擎打造”“剧情扣人心弦”这些就就当作是介绍吧。(我说话直,因为我摸着良心说话)剧情的带入方式可以换一种,我想了下,电影片段不可能,跟游戏风格不符,动画短片重新做也不实际,简单点,换成画册插画的形式,让游戏剧情有一种读番的感觉。
⑤老套的卡牌游戏。。。这样注定活不久的,我自己根据你们的游戏原创了一些策略性的玩法,愿意听就听吧,我觉得这游戏本质恐怕难变。正题:集火目标,一方最多可以有三个前排,卡牌游戏嘛,不同卡牌不同技能,不同前排也就不同效果,玩家可以自己选择集火某个目标,先瓦解其作用;我们的战斗界面不是有5个头像吗?适当技能的时候,如果是辅助队友的技能,拖动卡牌头像到选择辅助的卡牌头像上去,这样就完成了对其释放技能辅助;然后还可以相互拖拽头像实现交换位置,这样做的话卡牌定位就变了¬_¬`还有适度的微操作,比如开局“小易欢”的技能可以像MOBA游戏一样指定方向
⑤出CP合击技能,不同CP不同的合击技能,这样可以带来更多玩法。配合上面的拖拽头像发动,战斗不仅不枯燥了,也带来无限可能,而不是单纯比拼战斗力,如果出排位的话,就可以把我说的玩法带进去!当然,看你们咯╮(╯﹏╰)╭

暂时这些,我会再补
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