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[综合讨论] 先游后影 欢瑞游戏用逆向联动探索IP新玩法

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发表于 2017-8-7 17:08:51 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1468415102 于 2017-8-7 23:15 编辑

欢迎阅读新游爆料组乔小乔为您带来的游戏资料



《天乩》是欢瑞游戏的最新手游产品,玩儿的就是新





《天乩之白蛇传说》

事实上,影游联动对欢瑞游戏来说已经不是什么新鲜事。

成立于2013年的欢瑞游戏是欢瑞世纪的全资子公司,依托于集团储备的大量仙侠、玄幻类IP和丰富的影视推广资源,欢瑞游戏已经形成了通过IP授权实现多元化的运营和营销模式,其企业定位即是IP运营商,通过影游联动,全面开发IP,就是欢瑞想做和一直在做的事。

之所以说《天乩》新鲜,一是技术革新,二就是这款IP的运营模式是先游后影,产品制作完成后再安排相近的档期上线。对于这种思路,欢瑞游戏副总裁裴蓓表示,这是一次影游联动的新尝试,也是最大化开发IP价值的新玩法。




欢瑞游戏副总裁裴蓓

裴蓓表示,欢瑞的影视IP资源储备丰富,公司在IP开发上一直坚持强强联合,立体开发的基本理念。以《天乩》为例,游戏开发项目与国内领先的研发商蜗牛游戏合作,产品采用了多项次世代尖端技术,以此保障游戏在运行、表现力等方面的品质。

另一方面,《天乩》项目的合作是先游后影,游戏开发走在影视剧拍摄之前,上线时间可与影视产品协调呼应,实现资源的互推。与传统的影游联动相比,这种逆向思维有助于游戏品质的提升,因为游戏在影视之前开发,游戏玩法不会受到影视剧内容的制约,一定程度上提高了游戏本身的竞争力。毕竟“无论IP怎样,它都只是一种导量的支柱,好玩才是一个游戏产品的核心竞争力。”

影游联动需要深度发展,达成1+1大于2的效果


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