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[综合讨论] 军团对决传奇兵种使用心得分享

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发表于 2017-8-12 11:53:18 |显示全部楼层
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军团对决传奇兵种使用心得分享,军团对决中传奇卡是非常强力的卡,那么这些传奇兵种中又有哪些特别好用呢,带来一篇大神的传奇兵种使用心得,有兴趣的玩家接下来一起来看看。


军团对决传奇兵种使用心得分享


骨龙


今天“骨龙”对决,活动箱子出了一只骨龙,那就先谈谈骨龙吧。


1骨龙,首先300的造价,88点神圣攻击,绝对是适用于绝大多数场合的,而且作为飞行单位,本身是不太惧怕幻刺的。


但是其自带的30溅射,真的是食之无味弃之可惜。这技能比起炼金的狂暴,剑圣的跳劈,精灵王的闪避,完完全全对不起传奇卡的身份。但是范围4的距离,对中排有一定的威胁。


如果你把骨龙当白板来用,它是远远优秀于其他远程的,但因为技能的鸡肋,很难对的起橙卡的身份,可以说是最难用的橙卡。玩骨龙,对战线控制能力要求很高,类似于我以前讲的红幽灵,通过接兵让你的龙在两个以上,才能打开局面。


骨龙的升级费用略贵,而且二级龙也不是能立刻改变战局的核心兵种,不推荐中前期升级。


冰霜巨龙:无论是凋零光环,还是减速光环,都是潜移默化改变战局,需要时间的积累,而且本身是个优势局技能,但是出到冰霜巨龙基本上已经是后期了,很难再有多余的时间让它展现威力,扩大优势。


2.黑龙:无论是整个游戏仅次于山岭巨人的攻击力,还是自带尸暴的普攻,亦或者重甲飞行单位和800+的血量。这才是橙卡的色彩,只可惜毁在了整个游戏最费的攻击方式上,普通攻击,仅克制中甲,如果对面暴女猎海或者皇骑海,还是有用的。


2.说完了干儿子,再来看看其他三张真·橙卡的风采吧!介于其他卡我都没有只能说说我看过的


一级剑圣,无论是跳劈还是叠影子的能力,其无论输出能力还是炫酷程度,都独一无二,不说其迅速的破盾能力,就冲情怀,有就上吧!


二级剑圣我没见过,谢谢各位大神分享一下!


3.炼金,低于40%血量的狂暴,杀人加钱,魔法攻击,因为首发除了龙龟,基本都是重甲。炼金的魔法攻击克制了大多数前排,本身肉度也可以。简单好用,好评!


没见过二级炼金!


4.精灵王,35%闪避,影子,辉耀。作为前期肉盾无可挑剔,有精灵王的联系尽早别出来,甚至直接跳第三波出都是可以的,精灵王非常适合打防守反击一波流。


前期不出精灵王,后排开始出黑弓,冰法这种控制能力大于输出能力的兵种。控制兵线叠数量,然后升二级精灵王。配合二级精灵王的强击光环打爆发!


心得写完了,再来谈谈这个游戏吧,ios刚出的一款类似于这个游戏,一样对推兵线的游戏我也有玩,而且已经打到少校了。


但是平心而论,我个人是更喜欢这个游戏的,无论是其魔兽核心的攻击,护甲计算方式,还是来自于魔兽的兵种,亦或者魔兽rpg的玩法。都是我们这些人的情怀,是我们青春时代的烙印。但是如此核心的游戏方式,拿到手游里来,而且压缩到8分钟的游戏里,真的是非常紧张的,也可以说对目前手游时代的大多数游戏玩家是非常不友好的。


可以说是时代不同了,也可以说是被快餐游戏腐蚀了。类似的两款游戏,我们中的大多数都会选择更轻松的那款。就像从星际到魔兽到刀塔到撸啊撸再到农药。


我是真的很喜欢这款游戏,但良药苦口,有些话我一定要说,也希望开发人员能认真对待,别让这款优秀的游戏就此沉默。


无论是像皇室战争的随机抽牌,还是刚出的战地指挥官的战场模式。随机永远是增加趣味性的最简单有效的方式,希望开发人员在开发新玩法时,增加更多的趣味性和娱乐性,希望你们做出哪怕一种更轻松的游戏方式再开始推广,不然即使招募到大量的新玩家,也很容易流失的。谢谢你们,辛苦了!


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