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[综合讨论] 建议贴:有关要塞回兵的详细说明

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发表于 2017-8-12 13:58:28 来自手机 |显示全部楼层
首先附言:如果你认为我说错了,请详细的说我错哪了。
1胜利情况:以一个要塞最低耐久200(注意:这是最低耐久,等级高点就4、500),如果对面主力在要塞里,那么你就只能派自己主力去攻打,对面回兵多就代表你不能用拆迁打要塞(除非空要塞或者没主力)因为没战法没等级拆迁打不过主力是必然的。而以主力去攻打要塞至少需要两次才能打掉(以我的主力攻城值110计算),这就严重拖慢了州战的进行。
2平局情况:在每个人主力对打的情况下出现胜利的结果是很小的,以每人主力15000兵来计算,前3回合有反计和奇门的情况下伤害必然不高,所以后5回合是主要输出回合,如果要赢就代表你每回合至少要释放一个高伤害战法(比如一骑当千)才能以每回合3000的伤害赢得胜利,但这个释放率只有6级地的郭嘉才有(吐槽),也就是说明80%的概率你会平局,平局就代表你要么继续打(这就代表你接下来必输,我的上上个帖子就是这样),要么就撤退(代表做无用功,还浪费了体力),这种情况州战就没法打了,要塞都推不掉还打啥。
3失败情况:失败后回到要塞兵力大幅度恢复,也就是说不用征兵太多,只需要担心体力问题就醒了,这也拖缓了州战。
!!!
所以建议:玩家间互打兵力恢复大幅度降低(死完你就回家吧),野外打地就不需要降低了(后期可以降低,前期降低就坑了,一但翻车就跟不上梯队了,别人打6,7级,你打4,5级,升级建筑也麻烦(比如我势力现在才5600+,翻车太多))

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发表于 2017-8-12 23:44:46 |显示全部楼层
亲爱的玩家您好!您提出的宝贵建议我这边为您进行记录并且反馈给相关工作人员呢!感谢您对我们的支持!祝您游戏愉快!

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