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[问题建议] 觉醒改革建议

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发表于 2017-8-12 21:03:18 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 437109140 于 2017-8-12 21:06 编辑

之前提出过觉醒大技能分等级,每级提升觉醒效果,可能不太实际。最近收受到有人提出觉醒进度条的提醒,想到了一种新的大技能分级方案:大技能也分为五级,五级以下没有任何效果,五级时武将觉醒。堂哥可以设置大技能升级概率,使两种方案下觉醒几率相同,或者是某人的某个将觉醒需要点的次数与原来相同。这种觉醒方案相比当前,有很多好处。
第一,大大减少因卡觉醒对游戏失去耐心的玩家:分级前,老子封了三个月酒还不醒,老子要退游;分级后,封了一个月酒大技能终于升了一级,应该再有一两个月就能醒了。
第二,可以增加大r和中r的觉醒投资:我的将大技能四级了,今天煮酒我要花钱点醒。
第三,不影响堂哥坑超r,要坑某个超r觉醒的话,可以卡四级或五级大技能,该怎么坑怎么坑。
第四,可行性很高,随时可以这么改,已经觉醒的还是觉醒,没觉醒的可以大技能变成0级,如果堂哥有良心点的多的直接给几级大技能也可以。
这里可能有人要骂我:我的将快醒了,你给我改成0级大技能了?我会回答你,现在的觉醒只有两种状态,醒了和没醒,刚满围的将和点一年的将没有任何区别,除非真的有所谓的点多少下必醒,但是目前来看这种说法没有任何依据。
不过这种机制也有一个害处:几乎不会再有裸醒了。现在点几下就裸醒的不少,但是没听说过谁点几下某个小技能就满了,大技能升级几率必然小于小技能,点几下就升五级大技能裸醒就更不可能了。
虽说攻城手游基本跟页游完全一样,但是改革是发展的直接动力,说不定这样改过之后,手游的热度就会超过页游,当然,页游也可以借鉴。

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Lv14渐入佳境

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发表于 2017-8-12 21:07:46 来自手机 |显示全部楼层
老铁扎心了 写了这么多 看来你被觉醒坑苦了
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