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[综合讨论] 战力不够助攻凑 《蜀门手游》战场改动曝光

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发表于 2017-8-23 13:55:03 |只看该作者 |倒序浏览

圣焰战场是《蜀门手游》的特色玩法,两方玩家分为烈焰和圣灵阵营,互相厮杀,好不激情。但既然是比赛,肯定就有强有弱,有些玩家因为在技术和装备上与其他玩家略逊一筹,经常成为被摁在地上摩擦的对象。

小编不幸也在此列,但这不代表我们一点作用都派不上,在终极封测中,圣焰战场为辅助型玩家做出了贴心的改动。即使是助攻也可以为团队增添积分!

辅助破冰

在过去的版本中,圣焰战场可以说是一场对团队合作要求极高的地图,一个队伍只有职责分明才能夺取胜利,由于这张地图是积分获胜制,因此最为合理的战术就是高战力玩家专注PVP,低战力玩家则着手于PVE的积分获取。

这样一来,既保证了己方可以获得PVP的高额积分,又可以避免低战力玩家被对方击杀。

但这样分配的话,就会有很多低战力玩家无法享受到PVP那种刺激的游戏体验,虽然圣焰战场是需要策略致胜的,但这种情况下不得不采取的策略也就显得颇为无奈了。

由于助攻并没有积分获取,因此PVE方面的玩家也很少主动帮助PVP玩家进行战斗。

为了进一步优化体验,在这个版本中,《蜀门手游》将重心从策略性向竞技性转移,为助攻增加积分奖励,鼓励玩家投身于PVP战斗中。

助攻有道

由于这次的改版,圣焰战场中助攻也可以获得积分值,也就是说,参与一次击杀的人越多,团队获得的积分就越多。因此辅助玩家也获得了更多的存在价值。

换言之,即使玩家的战斗力比较一般,但只要对面每个人都打过,在他们被击杀的时候,无论是团队还是个人,都能获得相对较多的积分。

当然这只是小聪明,为了更快的取得胜利,我们还是要好好的给队友帮忙的,虽然提高伤害需要的成本很高,但是延长控制时间和增强控制效果还是很方便的。这样不光可以帮助队友提高伤害,加快杀敌速率,还可以延长友军输出时间。提高战斗效率。这样的话就会对玩家刷助攻构成良性循环。

助攻的难度相比在第一线战斗明显也要低出不少,玩家只需要保证控制技能和回复技能的使用和自身生存就可以轻松赚取大量助攻积分。

由此我们可以看出,在现有版本下,相比一味的追求战斗力,抓住战场的节奏才是PVP的重点。

这次对圣焰战场的改进,说明《蜀门手游》的PVP模式正在逐渐向全面化、竞技化、公平化发展,且让我们拭目以待,看看它还会给我们带来怎样的惊喜吧!

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发表于 2017-8-23 13:55:03 |只看该作者 |倒序浏览

圣焰战场是《蜀门手游》的特色玩法,两方玩家分为烈焰和圣灵阵营,互相厮杀,好不激情。但既然是比赛,肯定就有强有弱,有些玩家因为在技术和装备上与其他玩家略逊一筹,经常成为被摁在地上摩擦的对象。

小编不幸也在此列,但这不代表我们一点作用都派不上,在终极封测中,圣焰战场为辅助型玩家做出了贴心的改动。即使是助攻也可以为团队增添积分!

辅助破冰

在过去的版本中,圣焰战场可以说是一场对团队合作要求极高的地图,一个队伍只有职责分明才能夺取胜利,由于这张地图是积分获胜制,因此最为合理的战术就是高战力玩家专注PVP,低战力玩家则着手于PVE的积分获取。

这样一来,既保证了己方可以获得PVP的高额积分,又可以避免低战力玩家被对方击杀。

但这样分配的话,就会有很多低战力玩家无法享受到PVP那种刺激的游戏体验,虽然圣焰战场是需要策略致胜的,但这种情况下不得不采取的策略也就显得颇为无奈了。

由于助攻并没有积分获取,因此PVE方面的玩家也很少主动帮助PVP玩家进行战斗。

为了进一步优化体验,在这个版本中,《蜀门手游》将重心从策略性向竞技性转移,为助攻增加积分奖励,鼓励玩家投身于PVP战斗中。

助攻有道

由于这次的改版,圣焰战场中助攻也可以获得积分值,也就是说,参与一次击杀的人越多,团队获得的积分就越多。因此辅助玩家也获得了更多的存在价值。

换言之,即使玩家的战斗力比较一般,但只要对面每个人都打过,在他们被击杀的时候,无论是团队还是个人,都能获得相对较多的积分。

当然这只是小聪明,为了更快的取得胜利,我们还是要好好的给队友帮忙的,虽然提高伤害需要的成本很高,但是延长控制时间和增强控制效果还是很方便的。这样不光可以帮助队友提高伤害,加快杀敌速率,还可以延长友军输出时间。提高战斗效率。这样的话就会对玩家刷助攻构成良性循环。

助攻的难度相比在第一线战斗明显也要低出不少,玩家只需要保证控制技能和回复技能的使用和自身生存就可以轻松赚取大量助攻积分。

由此我们可以看出,在现有版本下,相比一味的追求战斗力,抓住战场的节奏才是PVP的重点。

这次对圣焰战场的改进,说明《蜀门手游》的PVP模式正在逐渐向全面化、竞技化、公平化发展,且让我们拭目以待,看看它还会给我们带来怎样的惊喜吧!

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