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[D5闲聊] 游戏的独特

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发表于 2017-8-29 16:54:42 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
无论怎么看,《第五人格》都不像出自国内开发商的手笔。





在今年的网易520游戏热爱日,《第五人格》作为自研梯队的手机游戏亮相,听起来让人摸不着头脑的名字,几乎很难从《梦幻西游》《阴阳师》等同门前辈身上夺走光芒。当然,网易毕竟是网易,《第五人格》还是在网络上引发了不小的讨论,关键词集中在“单机”“哥特风”以及“黎明杀机”。

为什么会有“单机”的感觉?

在520召开的前几天,网易官方就上线了《第五人格》的悬念站。

整个网站被精心地设计成了一个 H5 解谜游戏。众所周知,网易旗下以 MMO 居多,而解谜游戏多存在于单机类型之中,即使在网游出现,也只是融入了一些解谜元素而已。另外,游戏的整体风格和配色也与现行的网络手游相差甚远,《第五人格》中引入的维多利亚时代的怪诞哥特风格简直就是一股“清流”,尽管它本质上是一种暗黑系的风格,代表颓废,阴暗,扭曲,叛逆……但是,相比国内市场大行其道的仙侠风、武侠风等,它在视觉营造的新鲜感,自然能让人另眼相看。



总的来说,《第五人格》真不像是国内主流游戏厂商的操作手法。这很容易给玩家预设一种“玩腻了 MMO,想要换口味”的印象,难道网易打算要出一款付费单机游戏?这不过是某些玩家的一厢情愿罢了,但是,《第五人格》的包装形式值得肯定,哪怕只是视觉、美术上的改造。

与《黎明杀机》有何相干?



在520发布会当天,《第五人格》正式揭晓了定位:不对称对抗竞技手游。

这很容易让人联想到《黎明杀机》,它本身是一款恐怖生存游戏,其亮点在于“非对称的对抗”。这里有必要解释一下“非对称”,与对称相对,也就是说,游戏伊始,双方阵营玩家在能力、目标、信息和资源方面是不平衡的,既然如此,游戏的平衡性如何维持呢?



这就好比面对大 R 玩家,普通非氪玩家怎么也难以望其项背。但是,这正是《黎明杀机》反其道而行之并且从这种设定中努力寻求平衡的意义所在,具体玩家可以在《黎明杀机》中体验这种不平衡中的平衡设定。

也正是“不对称对抗竞技手游”的定位,《第五人格》因此卷入了抄袭《黎明杀机》的风波之中。必须要强调的一点的是,非对称对抗并非是一个全新的理念,我们在过往的一些现实案例中皆能找到出处。网易方面也曾表示,《第五人格》确实从《黎明杀机》中借鉴了灵感。现在还那么早,我们亦不可因为这个定位就做出抄袭的绝对论断。





结语

近些年,网易在自研游戏方面,常常有出人意料的效果,比如深耕二次元世界的《阴阳师》、媲美端游 MMO 的《光明大陆》,而《第五人格》则将开拓出手游市场的新方向,不管最后是走入小众的狂欢,还是博得主流的赞美,它的意义绝非是一款与《黎明杀机》很相似的游戏而已。
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发表于 2017-8-29 16:54:42 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
无论怎么看,《第五人格》都不像出自国内开发商的手笔。





在今年的网易520游戏热爱日,《第五人格》作为自研梯队的手机游戏亮相,听起来让人摸不着头脑的名字,几乎很难从《梦幻西游》《阴阳师》等同门前辈身上夺走光芒。当然,网易毕竟是网易,《第五人格》还是在网络上引发了不小的讨论,关键词集中在“单机”“哥特风”以及“黎明杀机”。

为什么会有“单机”的感觉?

在520召开的前几天,网易官方就上线了《第五人格》的悬念站。

整个网站被精心地设计成了一个 H5 解谜游戏。众所周知,网易旗下以 MMO 居多,而解谜游戏多存在于单机类型之中,即使在网游出现,也只是融入了一些解谜元素而已。另外,游戏的整体风格和配色也与现行的网络手游相差甚远,《第五人格》中引入的维多利亚时代的怪诞哥特风格简直就是一股“清流”,尽管它本质上是一种暗黑系的风格,代表颓废,阴暗,扭曲,叛逆……但是,相比国内市场大行其道的仙侠风、武侠风等,它在视觉营造的新鲜感,自然能让人另眼相看。



总的来说,《第五人格》真不像是国内主流游戏厂商的操作手法。这很容易给玩家预设一种“玩腻了 MMO,想要换口味”的印象,难道网易打算要出一款付费单机游戏?这不过是某些玩家的一厢情愿罢了,但是,《第五人格》的包装形式值得肯定,哪怕只是视觉、美术上的改造。

与《黎明杀机》有何相干?



在520发布会当天,《第五人格》正式揭晓了定位:不对称对抗竞技手游。

这很容易让人联想到《黎明杀机》,它本身是一款恐怖生存游戏,其亮点在于“非对称的对抗”。这里有必要解释一下“非对称”,与对称相对,也就是说,游戏伊始,双方阵营玩家在能力、目标、信息和资源方面是不平衡的,既然如此,游戏的平衡性如何维持呢?



这就好比面对大 R 玩家,普通非氪玩家怎么也难以望其项背。但是,这正是《黎明杀机》反其道而行之并且从这种设定中努力寻求平衡的意义所在,具体玩家可以在《黎明杀机》中体验这种不平衡中的平衡设定。

也正是“不对称对抗竞技手游”的定位,《第五人格》因此卷入了抄袭《黎明杀机》的风波之中。必须要强调的一点的是,非对称对抗并非是一个全新的理念,我们在过往的一些现实案例中皆能找到出处。网易方面也曾表示,《第五人格》确实从《黎明杀机》中借鉴了灵感。现在还那么早,我们亦不可因为这个定位就做出抄袭的绝对论断。





结语

近些年,网易在自研游戏方面,常常有出人意料的效果,比如深耕二次元世界的《阴阳师》、媲美端游 MMO 的《光明大陆》,而《第五人格》则将开拓出手游市场的新方向,不管最后是走入小众的狂欢,还是博得主流的赞美,它的意义绝非是一款与《黎明杀机》很相似的游戏而已。
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