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[综合讨论] 铁锈战争技术流最终完整版

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发表于 2017-8-29 19:46:54 来自九游APP |只看该作者
㈢空军学(数据摘自铁锈工具)空军单位主要实现前期辅助,后期输出的基本战术
1.【直升机】造价:600血量:150伤害:17可以对地对空,但攻击力和生命值不高。直升机的攻击力可克死建造者,攻击3次可消灭一个火炮,但队友其他单位而言相对乏力。所以直升机是个前期辅助性单位,这里简介下常用辅助打法:以开局5000经济为例,建造者首先建造个空军基地(1000),同时用基地造第二个建造者(500)。机场出3直升机(1800),将集合点设在友军需要抢夺资源点的地方,同时两建造者造矿(700)并升级(1200)。3直升机通过游走攻击敌方不在基地附近的建造者,同时有小心对方的拦截机和侦察机,待有钱时出2拦截机保护直升机。之后的游戏主轴以直升机为辅助,拦截机防御,轰炸机输出为主。
2.【拦截机】造价:600血量:250伤害:30只能对空,专业的防空单位,速度非常快,适合探路。使用拦截机开局亦可以进行辅助,一般队友抢中,都不能做到空中防御,会被对面直升机打掉,所以拦截位的开局很有必要。同直升机辅助向开局,将开局的3直升机换为2拦截即可。而之后的主路线适合用拦截机不断防守和配合运输机进行偷家的战术为主。由于拦截机的高机动性,故通过拦截机开侦查敌军视野有助于友方思考战术。
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发表于 2017-8-29 19:47:17 来自九游APP |只看该作者
3.【武装轰炸机】造价:800血量260伤害:32(机场T2可造)对地高频率输出,且只能对地,需要保护。轰炸机是个中期单位,高输出可以压制许多单位,4个破坏防空,7个可以摧毁一个基地,16个可以消灭一个实验坦克。但在平打的情况下不能击败等价的重坦克,所以进攻时尽量选择防空兵力较少的地区。由于轰炸机不能对空,所以一定要有一定量的拦截进行保护。
4.【运输机】造价:800血量500(机场T2可造)没有攻击能力,可以运输4个单位。需要保护。运输机的特性可以实现偷家,转移基地等特殊目的(详见㈤偷家学)。旧版本中通过运输蜘蛛机甲配合被动死后核爆的方式达到破防目的。而新版本(1.10)中,蜘蛛机甲在关核的情况下不能爆破,且运输蜘蛛机甲需要5个单位格子(运输机只能装4个单位),所以运输机出现在屯蛋局是为比较少见。
5.【两栖喷气机】造价:1800血量530(机场T2可造)飞行时对空对地,潜行时对海。威力强大,但行动缓慢。两栖通过电流?攻击,不受激光防御拦截炮弹的效果影响,可以攻击空中,陆地,水上,深海的所有兵种 。而两栖喷气机最大的问题是其1800的造价实为略高,所以一般只会在后期出现,但海战中也有中期造两栖的情况。
6.【重型轰炸机】造价:3300血量:2000伤害:300(单次)(装满弹三发).对深海70(单次)(装满弹三发)(0距离攻击)飞行速度极为缓慢,攻击距离近(45像素,也就是2.25格)。(机场T2可造)对深海对地,血量高难以击落,需要在炸完后重新装弹。重型轰炸机高血量,高伤害,通常可扛着一堆防空去轰炸。在轰炸前最好要思考下整个的行动路线,由于轰炸机转弯灵活性低,所以轰炸后避免转弯回来可减少受到防空炮造成的伤害,使用侦察机探测其轰炸区域周围的兵力情况即可规划好路线。由于重型轰炸机的血量非常的高,所以也可以像肉盾般扛伤害带着武装轰炸机完成一波野蛮轰炸。
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发表于 2017-8-29 19:49:44 来自九游APP |只看该作者
6.【潜艇】价格:800血量:300伤害:42*1生命值可以中,中程攻击,攻击力中。上浮情况下使用飞弹。潜水情况下使用鱼雷。(不能攻击除运输船外的两栖单位,对海军攻击很低,写于1.0)。一个**气的单位,攻击范围比一级塔稍远,对方有部队来可以立即潜下水,走了又可以继续打。
7.【重型战舰】价格:6000 (1.082起)血量:3500伤害:110*2发范围伤害,95(对深海)50*2发(对空)海军主力单位,攻城级别单位对空对地对深海,吊打陆军非悬浮单位,对空也有一定的防御。火力很猛,攻击范围也广,可以掩护建造船,运输船等单位登录,但如果遇到对面来大批部队,还是要怂。
8.【重型潜艇】价格:5500(1.09起)血量:1200 (1.09)伤害:95(仅对深海和浅海) 理论上可以克大部分海军(除了重型战舰,血量还没有重型战舰血高) (新版本从1.08起正面硬怼重型战舰)算是海军的霸主,但不能攻击陆地。
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发表于 2017-8-29 19:50:16 来自九游APP |只看该作者
㈤偷家学偷家即为通过运输船、运输机将建造者、重坦克搬运到对方的薄弱区域,对对方经济、基地进行打击,确定我方优势。这里用运输机来进行详细说明。
1.针对登录对方资源区:偷家前最好要用拦截机来侦查下,思考登录后的防御方案。这里要注意,目标区域有对地防御塔时最好不要登录,而只有对空防御塔时可无视之。登录后首先要建造对地炮塔将敌方防空破坏后破坏其他单位。然后按情况选择:①以此为根据地,造防空,造资源,然后造陆地工厂或机场按自己喜欢的路线展开。这个方法主要是占领了战略要地②在此造防空,造资源,然后寻找下一个目标登录,此处的资源防守太弱,所以尽量不要升级。这个方法主要以破坏敌方经济为主。
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发表于 2017-8-29 19:50:42 来自九游APP |只看该作者
2.针对建造者登录敌方基地:登录的位置要在其基地攻击范围外,一定要隐蔽,登录后先造个对地炮塔,保证安全。然后根据你可以使用的位置决定方案:①位置很挤,则造一个陆地基地,然后造多几个建造者,通过建造者塔流将基地推掉。之后对方有低概率会派主力部队来打掉,更多的是对方会有所防备,加重防守,而自己可以在此为基地展开。②位置充足时,确保不会被对面发现的情况下多造几个陆地工厂,然后用陆地工厂爆小坦克(此时要注意不被发现的情况下作对空防御),当屯到足够多的小坦克时就可以行动了,数量够多可以连推几个基地,不管能推几个,对空防御都很重要。
3.通过运重坦克来偷家:这个方法至少要有3个运输机,12个重坦克以上时成功率才高(运输时尽量顺带几个建造者),登录前尽量要用拦截机来保护运输机,降低损失。登录后可立马让运输机回到基地,运下一批重坦克。 用重坦克偷家可以选择对方的基地,矿井,屯蛋区,如果对面兵力较少,直接进攻对方基地;如兵力较多,破坏敌军的矿井就撤。如果对面蛋多,运过去把蛋打掉。
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发表于 2017-8-29 19:50:54 来自九游APP |只看该作者
㈥关于新兵种、隐藏兵种和mod单位
1.机甲兵(4个兵种)由于在1.10才出现,目前数据不全,这个部分待补充。简要说明下,机甲的特性是双足行走(像人一样),故T2机甲不受陆地地下影响。共同而言除了等离子机甲最有特色外,其他机甲的属性、性价比多有需要调整的地方。但作为这新一批兵种的出现,机甲兵有着巨大潜力。
2.虫族(7个兵种)目前虫族兵种只能载入自己下载的地图才能使用原来的虫族兵种只有5个,现有多更新了可以对空和可以运输的虫子,但数据依然不足,以后待补充。简要说明下,新兵种是终于让虫族摆脱了对铁锈空军单位, 抗性极低的尴尬,但和以往版本一样,由于兵种造价低,血条脆,所以虫海战术为主流目前不会出现太大变动。
3.mod单位(100+个兵种)mod单位是由铁锈玩家自主设置的、独立于官方铁锈的单位,使用这种单位主要只求趣味,也有的为对某些游戏的高仿。使用铁锈mod不能进入官房。
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发表于 2017-8-29 19:50:54 来自九游APP |只看该作者
㈥关于新兵种、隐藏兵种和mod单位
1.机甲兵(4个兵种)由于在1.10才出现,目前数据不全,这个部分待补充。简要说明下,机甲的特性是双足行走(像人一样),故T2机甲不受陆地地下影响。共同而言除了等离子机甲最有特色外,其他机甲的属性、性价比多有需要调整的地方。但作为这新一批兵种的出现,机甲兵有着巨大潜力。
2.虫族(7个兵种)目前虫族兵种只能载入自己下载的地图才能使用原来的虫族兵种只有5个,现有多更新了可以对空和可以运输的虫子,但数据依然不足,以后待补充。简要说明下,新兵种是终于让虫族摆脱了对铁锈空军单位, 抗性极低的尴尬,但和以往版本一样,由于兵种造价低,血条脆,所以虫海战术为主流目前不会出现太大变动。
3.mod单位(100+个兵种)mod单位是由铁锈玩家自主设置的、独立于官方铁锈的单位,使用这种单位主要只求趣味,也有的为对某些游戏的高仿。使用铁锈mod不能进入官房。
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