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[综合讨论] 给萌新划重点 《王牌机战》关卡难度或有调整

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发表于 2017-8-30 09:15:05 |只看该作者 |倒序浏览

以宇宙科幻为背景的飞行射击手游《王牌机战》即将于9月6日迎来第二次不计费删档测试。本次测试中,一如既往将会为大家呈现超多的福利活动,当然也有对游戏内容和系统的切实改进和优化。

在首测中,虽然大部分的指挥官都较能适应冒险关卡的强度,但从玩家反馈和实际的通关数据来看,新手阶段的关卡难度、和部分模式下的BOSS强度还是会对萌新造成一定的“心里阴影”。

为照顾到在二测和日后正式上线后,更多纯新手玩家能够轻松愉♂悦地适应副本节奏,贴心的策划哥哥还是对冒险关卡的前几个章节做出了一番调整。

在冒险关卡前期,多数指挥官的装备、战机等级均处于一个起步阶段。而某几个BOSS的战斗力却是非常硬派的。这可能需要战力还处于启蒙阶段的指挥官们用手指和躲避弹幕的技巧去通关。

不如我们一起来回忆一下,首测的冒险关卡中,有哪几个前期BOSS比较难缠吧!

在前期BOSS中,拥有华丽弹幕的可不在少数。

这弹幕的排布花样百变,对于萌新来说还是相当有威慑力的哪。

虫族老巢的大BOSS领主,非常罕见的全屏BOSS。他的可怕之处就在于,弹幕发射并不集中由一个点发出,他的触手和四肢都可能是弹幕发射的源头……本体皮糙肉厚,唯有速战速决才能保命!

同样来自虫族巢穴的BOSS石像鬼,他的“烈焰山”弹幕想必也是让各位指挥官记忆犹新了。烈焰山不但体积大,还会放射爆发,如果事先不知道套路很有可能无处可躲!

因为BOSS本身的血量就比较厚,而攻击手段又异常华丽,在前期可说是相当具有挑战性了。不少指挥官都对《王牌机战》富有创意的关卡大为赞赏,而在二测中,《王牌机战》也将适当地调整前几个章节关卡的难度,希望能够给大家带来更加酷爽的游戏体验!

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发表于 2017-8-30 09:15:05 |只看该作者 |倒序浏览

以宇宙科幻为背景的飞行射击手游《王牌机战》即将于9月6日迎来第二次不计费删档测试。本次测试中,一如既往将会为大家呈现超多的福利活动,当然也有对游戏内容和系统的切实改进和优化。

在首测中,虽然大部分的指挥官都较能适应冒险关卡的强度,但从玩家反馈和实际的通关数据来看,新手阶段的关卡难度、和部分模式下的BOSS强度还是会对萌新造成一定的“心里阴影”。

为照顾到在二测和日后正式上线后,更多纯新手玩家能够轻松愉♂悦地适应副本节奏,贴心的策划哥哥还是对冒险关卡的前几个章节做出了一番调整。

在冒险关卡前期,多数指挥官的装备、战机等级均处于一个起步阶段。而某几个BOSS的战斗力却是非常硬派的。这可能需要战力还处于启蒙阶段的指挥官们用手指和躲避弹幕的技巧去通关。

不如我们一起来回忆一下,首测的冒险关卡中,有哪几个前期BOSS比较难缠吧!

在前期BOSS中,拥有华丽弹幕的可不在少数。

这弹幕的排布花样百变,对于萌新来说还是相当有威慑力的哪。

虫族老巢的大BOSS领主,非常罕见的全屏BOSS。他的可怕之处就在于,弹幕发射并不集中由一个点发出,他的触手和四肢都可能是弹幕发射的源头……本体皮糙肉厚,唯有速战速决才能保命!

同样来自虫族巢穴的BOSS石像鬼,他的“烈焰山”弹幕想必也是让各位指挥官记忆犹新了。烈焰山不但体积大,还会放射爆发,如果事先不知道套路很有可能无处可躲!

因为BOSS本身的血量就比较厚,而攻击手段又异常华丽,在前期可说是相当具有挑战性了。不少指挥官都对《王牌机战》富有创意的关卡大为赞赏,而在二测中,《王牌机战》也将适当地调整前几个章节关卡的难度,希望能够给大家带来更加酷爽的游戏体验!

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