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[攻略心得] 《西游记释厄传 》单人特殊打法通关,你占了几样

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发表于 2017-9-3 00:11:06 |显示全部楼层
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虽然释厄传97版是目前电脑上西游释厄传系列难度最高的一作(相比后来的特别版、群魔乱舞来说),但是毕竟是第一个可以在电脑上游戏的西游释厄传系列,因此很多年前就有人可以在电脑上一命通关甚至最高难度一命通关了,因此一些玩家(包括姐在内)为了再次提高游戏难度,开始挑战一些特殊打法,例如......

 
 
宝物限制类
 
⒈不捡宝
97版的独特设定就是空宝物换场给三个属性专用宝物,因此每场都有三次应急的机会,这种玩法对于波动功的掌握程度要求较高,而且很多战场要快速杀敌,否则.....
目前未见除沙悟净以外的角色能一命通关。
 
⒉不放宝
比不捡宝的难度更大,因为三次应急的机会都没有了。
目前未见除沙悟净以外的角色能一命通关。
 
⒊无D键
无D键既不是不放宝也不是不捡宝,可以用↑B把捡来的火把、砍刀扔出来换取瞬间的保护,但由于没有D键,所以不能使用火把、砍刀以外的宝物,这种打法比不捡宝稍微简单一些,但也简单不了多少。
目前未见除沙悟净以外的角色能一命通关。
 
⒋指定宝物类
指定某一种或某几种宝物,除此之外不再使用其它宝物,具体难度的高低要根据指定的宝物来决定...
 
 
无气及延伸打法
 
⒈基本打法
全场不充气,大部分时候肉搏,血多或时间紧的就用宝物打死,牛神完全就是靠宝物打死,需要熟悉对宝物的破坏力才可以实现一命通关。这种打法能流行起来的原因据说是摇杆玩家不熟悉键盘,或者SUPARC连线系统的按键问题而导致波动功指令难以输入,久而久之便降低了波动功的使用频率,最终练成无气。
 
⒉无B键
无气的延伸打法之一,除了全场不充气(无法充气)之外还不能跳越、↓B、扣血技等,难度比基本打法高了一些。
 
⒊无C键
无气的延伸打法之二,相比无B键来,无C键非常受罪,因为C键的功能是恢复初始攻击方式和打开宝物选单,而只有在打开宝物选单的时候才可以决定使用什么宝物,也就是说,如果没了C键,就无法合理的安排宝物,新捡到的宝物只能放在最后面,因此不但要了解宝物的破坏力,还要了解宝物的位置等,整体难度比不放宝还高。
(大概也就只有我会选择无C键这种打法吧....)
 
注:此类打法除小龙女一命通关较为罕见以外,其他角色都有一命通关的影片。
 
 
其它类型
 
⒈快速
可以不打的魔王一律不打、可以不去的地方一律不去,争取最短的时间通关,部分角色为了加快杀小妖的速度甚至会在前几关空宝物换场....
目前一命通关的极限时间是沙悟净35分钟、孙悟空和小龙女37分钟、龙马39分钟、猪八戒40分钟以上。
 
⒉低分
可以不打的魔王一律不打、可以不去的地方一律不去、没有实际作用或作用不大的东西一律不捡、小妖尽量少杀而且用得分最低的技能杀、打魔王尽量避开小妖、拖到最后几秒打死魔王再把自方角色的血一耗到底....
(大概也就只有我会选择这种打法吧....)
 
⒊持火把、砍刀
第一关打黑鸟就会出现火把、砍刀,弄掉兵器的方法是在空中被妖怪攻击。说真的,空手也比拿这两样兵器要简单,虽然火把三击杀死一个小妖、砍刀四击杀死一个小妖(通天河除外),但是这两样兵器不管打谁都是一下放倒,很浪费时间的......
 
⒋魔王死两次
就是先把魔王打死,再用波动功抓魔王的死体,火龙似乎不行....
 
⒌一控多角色
这种打法虽然玩起来有点手忙脚乱,但是难度却不是很高,原因一是多角色可互接波动功,再就是增加了宝物的存储量,而且在四个角色时候除了有两组合体技之外,还可以一角色存宝物,其它三个角色利用空宝物换场给三个属性专用宝物的设定实现9次应急,习惯之后可能比单打还简单。
 
 
复合打法
 
同时采用多种特殊打法,由于特殊打法本来难度就高,同时采用多种特殊打法的难度就更高了....
较为常见的是无气+指定宝物。
 



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